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故に、審査員が多数の作品を評価・比較するのが不可能で、単純に評判の高い作品が選ばれる事を、是とするかどうか。
飛ばし見程度でいいんだったら、うまい人がプレイしてるのを横で見ておけばいいんでは
はたでみてるだけ、できちんと評価できるの?選択肢、というか、モンスターの討伐の可否や順序でストーリーが代わるのをどう評価するのかという問題も出ると思うのだが
たとえばメタルギアソリッド3の終盤でプレイヤー自身にトリガーを引かせる(ボタンを押す)ことで主人公の師を殺すというシーンがあるのですが、そういうものは実際にプレイしていないと、はたから見ているだけでは伝わらない感触かと思います。
そういうのは結構あると思う。
個人的にな印象で、プレイしたのと、見てただけでは違うだろうなー、と感じたのだと
・Ever17のシナリオ全体・セブンスドラゴン2020全般。2020-Ⅱは2020で耐性ついたから少し楽だった。・ARMORED CORE for Answerの、所謂「虐殺ルート」・GRADIUS Vの2面と8面のギミック・サクラ大戦4の大神さんEDで米田司令から神刀滅却を受け取る選択肢
あたりがぱっと思いつく。
こうして考えると、シナリオそのものの秀逸さに限らず、苦労したり試行錯誤したところから急展開、みたいなのはプレイ動画とかじゃ体験できないんじゃないかなーって気がする。
メタルギアソリッドはゲーム本編ではピストルで撃たれたくらいでは死なないのにプレイヤーの操作できない演出デモシーンになると拳銃でホールドアップされたくらいで降参しちゃうところが腑に落ちない
そういうのはメタルギアに限らずありますよね。見た目がリアルに近づくほど、そういったアラが目に付くようになる。ゲームだからと割り切るしかない部分ですね。
通常戦闘までリアルにしたら、所謂"オワタ式"になっちゃいますからね…。
そんなあなたにメタルギアのヨーロピアンエクストリーム(敵に発見されたらその時点でゲームオーバー)。
今はネットで実況動画を見ただけのやつが自分がプレイしたかのようにゲーム叩きする時代でしょ
別スレッドでタイトルになって言及されていたCLANNADの場合PC/Windows版でどこの誰だかが見つけた「シナリオ達成率を表示する操作」などをやらないとどれだけ素通りした場面があるのかわからないからそういうケースで議論するには実況に適さないという側面もある。
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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー
ゲームは通覧が困難 (スコア:1)
故に、審査員が多数の作品を評価・比較するのが不可能で、単純に評判の高い作品が選ばれる事を、是とするかどうか。
Re: (スコア:0)
飛ばし見程度でいいんだったら、うまい人がプレイしてるのを横で見ておけばいいんでは
Re:ゲームは通覧が困難 (スコア:0)
はたでみてるだけ、できちんと評価できるの?
選択肢、というか、モンスターの討伐の可否や順序でストーリーが代わるのをどう評価するのかという問題も出ると思うのだが
Re: (スコア:0)
たとえばメタルギアソリッド3の終盤でプレイヤー自身にトリガーを引かせる(ボタンを押す)ことで主人公の師を殺すというシーンがあるのですが、そういうものは実際にプレイしていないと、はたから見ているだけでは伝わらない感触かと思います。
Re:ゲームは通覧が困難 (スコア:1)
そういうのは結構あると思う。
個人的にな印象で、プレイしたのと、見てただけでは違うだろうなー、と感じたのだと
・Ever17のシナリオ全体
・セブンスドラゴン2020全般。2020-Ⅱは2020で耐性ついたから少し楽だった。
・ARMORED CORE for Answerの、所謂「虐殺ルート」
・GRADIUS Vの2面と8面のギミック
・サクラ大戦4の大神さんEDで米田司令から神刀滅却を受け取る選択肢
あたりがぱっと思いつく。
こうして考えると、シナリオそのものの秀逸さに限らず、苦労したり試行錯誤したところから急展開、みたいなのはプレイ動画とかじゃ体験できないんじゃないかなーって気がする。
Re: (スコア:0)
メタルギアソリッドはゲーム本編ではピストルで撃たれたくらいでは死なないのに
プレイヤーの操作できない演出デモシーンになると拳銃でホールドアップされたくらいで降参しちゃうところが腑に落ちない
Re: (スコア:0)
そういうのはメタルギアに限らずありますよね。
見た目がリアルに近づくほど、そういったアラが目に付くようになる。
ゲームだからと割り切るしかない部分ですね。
通常戦闘までリアルにしたら、所謂"オワタ式"になっちゃいますからね…。
Re: (スコア:0)
そんなあなたにメタルギアのヨーロピアンエクストリーム(敵に発見されたらその時点でゲームオーバー)。
Re: (スコア:0)
今はネットで実況動画を見ただけのやつが自分がプレイしたかのようにゲーム叩きする時代でしょ
Re:ゲームは通覧が困難 (スコア:1)
別スレッドでタイトルになって言及されていたCLANNADの場合
PC/Windows版でどこの誰だかが見つけた「シナリオ達成率を表示する操作」
などをやらないとどれだけ素通りした場面があるのかわからないから
そういうケースで議論するには実況に適さないという側面もある。