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普通のPCやスマホでマイニングしたところで知れてるし、素直にアフェリエイトにしたほうが収益よいのでは?
Calendar 2というアプリの場合、3日間で21万の収益があったそうな。https://gigazine.net/news/20180315-calendar-2-cryptocurrency-mining/ [gigazine.net]
このアプリは3日でやめたが、1年稼働させれば2,555万円の収益になる計算で、たかがしれてる金額ではないと思う。
違法漫画サイトの場合、上記アプリの何倍もの収益になる可能性もあるのでは。
>このアプリは3日でやめたが、1年稼働させれば2,555万円の収益になる計算で、たかがしれてる金額ではないと思う。
210000 / 3 * 365 = 25550000
毎日同じ量の利用かアクセスが有るという前提ですね。広告次第ではもっと伸びる可能性有り?
カレンダーはデイリーユースである程度日毎の利用率は計算し易い。海賊版サイトだとコンテンツの供給をどう行うかが問題で伸び率は変わるだろう。上手い事ヘビーユーザーを共犯者としてアップロードさせるように誘導できればウハウハなんだろうけど。
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
収益性 (スコア:0)
普通のPCやスマホでマイニングしたところで知れてるし、素直にアフェリエイトにしたほうが収益よいのでは?
Re:収益性 (スコア:0)
Calendar 2というアプリの場合、3日間で21万の収益があったそうな。
https://gigazine.net/news/20180315-calendar-2-cryptocurrency-mining/ [gigazine.net]
このアプリは3日でやめたが、1年稼働させれば2,555万円の収益になる計算で、たかがしれてる金額ではないと思う。
違法漫画サイトの場合、上記アプリの何倍もの収益になる可能性もあるのでは。
Re:収益性 (スコア:1)
>このアプリは3日でやめたが、1年稼働させれば2,555万円の収益になる計算で、たかがしれてる金額ではないと思う。
210000 / 3 * 365 = 25550000
毎日同じ量の利用かアクセスが有るという前提ですね。
広告次第ではもっと伸びる可能性有り?
Re: (スコア:0)
カレンダーはデイリーユースである程度日毎の利用率は計算し易い。
海賊版サイトだとコンテンツの供給をどう行うかが問題で伸び率は変わるだろう。
上手い事ヘビーユーザーを共犯者としてアップロードさせるように誘導できればウハウハなんだろうけど。