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にょっきり生えるのはWin98からでは? Win95は素直に描画していた気がします。
昔PC-9821Cs2のCバススロットにメノレコのEMSボード挿してWin95を起動したら描画の過程が目視できてにょっきり生えてきたのは覚えてますが('A`)
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HATE beryl (スコア:-1, フレームのもと)
あんなデスクトップで大道芸されても困るんだけどさ。
Re:HATE beryl (スコア:1, すばらしい洞察)
「余計なことしやがって!」と怒っている人がいたなぁ。。
GUIアニメーションは不要ですか?
iphoneやOSX並に演出してくれれば
「使いやすく」なるような気がします。
そもそもGUIなんていらない?
Re:HATE beryl (スコア:1, 興味深い)
これは、「使いやすさ」には全然役立ってないと思いますよ。メニューとかもそうですが、無駄なアニメーションに待たされるののは「使いにくくなる」とも言えますし。
一方、Win95でウィンドウのリサイズや移動のドラッグ中にも表示されるようになったのは(ある程度のCPUパワーは必要ですが、それを満たした環境なら)「使いやすさ」にかなり貢献したと思います。
結局のところ、使いやすくなるかどうかは、その技術をどう使うかでしょう。
3D化によって、大きく表現力が増すのは確かであり、それによってさらに使いやすくなる可能性は秘めていると思います。
ですが、現状の3Dデスクトップは見た目のインパクトばかり追求していて、使いやすさを考えたものとは思えません。
まだまだ評価以前の、発展途上の段階だと思います。
Re:HATE beryl (スコア:2, すばらしい洞察)
>これは、「使いやすさ」には全然役立ってないと思いますよ。メニューとかもそうですが、無駄なアニメーションに待たされるののは「使いにくくなる」とも言えますし。
いや、中々役に立っていると思いますよ?
アニメーションは状態遷移の表現なわけで、それが無いと
「画面(ウィンドウ)が急に消えた」「表示がおかしくなった」
と認識してしまう人も居るわけです。
実際、最小化と閉じるの区別が付かず、最小化状態で「間違って消しちゃった」というのは
初心者の定番間違いとも言えると思いますが
ここ数年は遭遇していないような気がしますね
# 今まで意識してなかったから正確な事は言えない。
利用スキルが上がるほど、システムの補助が不要になってくるので
一般層に比べて使い込んでる人が「これは不要」と思うのも尤もな事だとは思います。
Re:HATE beryl (スコア:1)
そうなんですよ。
だから、ポートピア殺人事件の地下通路とか、ゴエモンの秘密の通路とか、
人がやってるのを後ろから見てると、すぐに方向感覚が無くなってしまうんですね。
私もウィンドウやメニューのアニメーションはオフ派ですが、
最近使うようになった3D-CADでは、視点の変更や拡大/縮小のアニメーション表示は
重宝しています。
Re:HATE beryl (スコア:1, 参考になる)
Re:HATE beryl (スコア:0)
> 初心者の定番間違いとも言えると思いますが
ほぼ毎週そういう人を見ています。正に定番です。
ですが、そういう人たちはアニメーションがあろうと無かろうと同じ勘違いをします。
最小化、閉じる、ウィンドウの重なり、そういう概念が理解出来てないんだから、アニメーションの意味するところも感じることは出来ません。
Re:HATE beryl (スコア:0)
そんなに分からないものなのか。
個人的に不要なアニメーションでも、初心者には必要だと思ってたのに、効果が無かったなんて。
たんにアニメーションを遅くすればよいとか、そういうレベルだろうか?
VistaのUIで、そういう層にも理解できるようになるのだろうか?
うーん。
Re:HATE beryl (スコア:0)
なんでWindows 95みたいににょっきりと生えたらだめなんだ。
Re:HATE beryl (スコア:0)
にょっきり生えるのはWin98からでは?
Win95は素直に描画していた気がします。
昔PC-9821Cs2のCバススロットにメノレコのEMSボード挿してWin95を起動したら描画の過程が目視できてにょっきり生えてきたのは覚えてますが('A`)
Re:HATE beryl (スコア:1)
現実のコンピュータのほうが映画的な先進性や派手さを具えるのと
どっちが早く達成されるのか興味深く見守りたいと思います