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何よりも「CD買うのと変わらねー」と思わせる値段ってのが最悪。
それに比べりゃUIなんぞ大した問題では無いのは、僅か十数円の為にセルフのガソリンスタンドに行く人間を見ても明らか。
まあ、時代的にも未だ機械を作り辛かったって点では同情の余地もあるが、コンテンツを広げるのにのんびりし過ぎって自業自得なトコロも有るから。
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ソースを見ろ -- ある4桁UID
ソニーが負けた理由。 (スコア:4, すばらしい洞察)
しかもユーザ・インターフェースも使いにくいことこの上ない。
Re:ソニーが負けた理由。 (スコア:5, すばらしい洞察)
何よりも「CD買うのと変わらねー」と思わせる値段ってのが最悪。
それに比べりゃUIなんぞ大した問題では無いのは、僅か十数円の為にセルフのガソリンスタンドに行く人間を見ても明らか。
まあ、時代的にも未だ機械を作り辛かったって点では同情の余地もあるが、コンテンツを広げるのにのんびりし過ぎって自業自得なトコロも有るから。
Re:ソニーが負けた理由。 (スコア:2, 参考になる)
そして、それはCDに焼けない、と。
参考:教えて!goo bitmusicで購入した曲をCD-Rに焼く [goo.ne.jp]
機能性が、UIに関係してくる事を頭に入れておきたい。
(出来ない機能はUIに反映されないのだから)
東芝のdu-ub [peopledaily.com.cn]なんかも、二重課金して当然というスタンスだったから、
さらに人気が無かったよね。
この二重課金問題は、ハードディスクへの補償金でも残っているけど。
>それに比べりゃUIなんぞ大した問題では無い
では、そのUIを見てみようじゃないか…これは…酷いね。
参考:bitmusic Player Type E [impress.co.jp]
>僅か十数円の為にセルフのガソリンスタンドに行く人間
セルフのガソリンスタンドという例えは、ここでのUIには不適切じゃない?
UIは同じ、セルフで劣っているのは自分が動く手間だけなんだから。
自明なUIが用意されている事と、自分が行う手順が多い事はニアリイコール
になる場合もあるけど、これはちょっと違うと思う。
>時代的にも未だ機械を作り辛かった
このように言うと、市場全体が技術的な問題を抱えていたみたいだけど、
iPod以前にもRioとかあったわけで、単にコンテンツホルダーでもあった
という社内政治、JASRAC他との外交政治的な事情でしかなかったわけで。
#CLIEでは初代機から普通にMP3が聴けたんだよなあ・・・
Re:ソニーが負けた理由。 (スコア:2, すばらしい洞察)
憶測ではありますが・・・。
価格面でアドバンテージが得られず、DRMから遣い勝手でもアドバンテージが得られず、一体何がしたかったのか・・。
◆IZUMI162i6 [mailto]
Re:ソニーが負けた理由。 (スコア:2, 興味深い)
Appleはちゃんとジュース代程度に抑えて出してきたから売れたんだと思うな。
確かにUIとかのデザインも良かったかもしれんが、一番重要だったのは値段だよ。
オンラインで合法的に曲を入手するために、ロシアからダウンロードしてた奴だっていたんだよ。
当時は異様なほど安かったから、知る人ぞ知る存在だったけどね。
Re:ソニーが負けた理由。 (スコア:0)
他人の褌で相撲をとるだけだから、その褌が
短くなろうが、知ったこっちゃ無いってことだね。
SONYの褌は長すぎて自身の動きを制限してしまったけど。