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クライアントサイドに保存なんてのは Diablo のような初期のネットゲー (MO であって MMO ではない) 程度であって、その後出ている UO 以降 MMO と呼べるものでサーバサイドに保存しないものはあるのでしょうか?
通常、チートはバグ利用やファーミングが主で、ソースが開示されている場合は BOT クライアントの開発も容易になりますから、そうした点での問題を解決する形が必要でしょう。例えば BOT を動かそうが何のメリットも得られない形とか。(つまり長時間プレイが必ずしもメリットをもたらさないゲームデザイン)
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犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward
タダで…? (スコア:1)
#MMOゲームの企画が数個頭にあって企画書にしてどっかに持ち込もうか?と時々考えてたり。
オプソ (スコア:1, 興味深い)
広告収入も要らないでしょ。
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:1)
Re: (スコア:1)
クライアントサイドに保存なんてのは Diablo のような初期のネットゲー (MO であって MMO ではない) 程度であって、その後出ている UO 以降 MMO と呼べるものでサーバサイドに保存しないものはあるのでしょうか?
通常、チートはバグ利用やファーミングが主で、ソースが開示されている場合は BOT クライアントの開発も容易になりますから、そうした点での問題を解決する形が必要でしょう。例えば BOT を動かそうが何のメリットも得られない形とか。(つまり長時間プレイが必ずしもメリットをもたらさないゲームデザイン)
Re:オプソ (スコア:1)
んなこたぁ知らんし興味もないよ。興味があるのはサーバレスなシステム。
>BOT
こんなもんを問題にする前にこんなもんが問題になるクソなデザインを問題にすべき。
高度なBOTが必要なシステムならそんなもん問題にならんだろうに。