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Blu-rayドライブ、販売価格がついに1万円を切る」記事へのコメント

  • え? (スコア:0, おもしろおかしい)

    by Anonymous Coward on 2008年07月14日 13時23分 (#1382623)
    書込み専用すげー
    • by hylom (27448) on 2008年07月14日 13時30分 (#1382626) ホームページ 日記
      修正しました……
      親コメント
    • 最近書き込み専用メモリというのもあっていいんじゃないかと思えてきた。
      • by Anonymous Coward on 2008年07月14日 14時28分 (#1382644)
        それ、うちのDVDレコーダー。
        週に10枚以上録画して焼いてるけど、全然見るヒマがない。
        親コメント
      • ちょっと違うかもですが、昔、anonymous ftpサーバーを運用してたころ、
        /pub/incomingにわけわかんないファイルがいっぱい書き込まれたましたね。

        #見れない、取れない、のにsendするだけしてどうするつもりだったんだろ?
        #見つけ次第削除してましたが、今でも謎です

        --
        人事を半分尽くして天命を待つ
        親コメント
        • by Anonymous Coward
          ディスク領域を使い尽くそうとするDoS攻撃だったんじゃないかと
      • PC-9801のパレットレジスタは書き込み専用だった気が(途中で変わったかもしれないが)
        X68000が羨ましかったもんだ
        親コメント
        • H98系は読めたんですよね。でも持ってなかったのでもっとローテクな方法を利用してました。

          E6 A8 を CD A8 に書き換えるソフト (当然 AAh と ACh も) でプログラムを書き換え、、 int A8h に al を保存して out するだけの常駐モノ (これも当然 AAh と ACh も) を 入れておき、ついでにコピーキーを押したときに保存した情報と VRAM の内容を ファイルに落とす常駐モノも仕掛けておくと。 当時大抵のそのテ (深く追求しないやうに!) のゲームはアセンブラで書かれていたので、その程度の方法で グラフィックローダーを書かなくとも絵を落とすのは簡単に出来ました。おおらかな時代でしたし(笑)

          もっともこの方法だと結局ゲーム自体やらないと絵を落とせないので、大抵の場合は グラフィックローダーを書いてCGだけ落として終わり、というパターンでしたが。

          # x86のアセンブラ知らない人は読み飛ばして下さい。
          # 今じゃ全く役に立たない、それこそスベった技術です :-)
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      • by Anonymous Coward
        それ書き込んでどうするの?
      • by Anonymous Coward
        > 最近書き込み専用メモリというのもあっていいんじゃないかと思えてきた。


        /dev/null って、昔から書き込み専用メモリだったような…
        昔昔のUNIXでは、/dev/memデバイスの一種として実装されてました。

物事のやり方は一つではない -- Perlな人

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