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事が思い出されます。
>著名作家によるこうした積極的な取り組みは、今後の日本の電子出版の展開に少なからず>影響を与えるのではないだろうか。
フロンティアスピリッツみたいのもあるのかも知れませんが、こうやってテレビ・雑誌・新聞などで取り上げてくれるからやるっていうのも大きいのでは?少なくともセカンドライフの頃はそれがメインだったようですが。
確かに、言われてみれば類似点は多い気がする。セカンドライフの元々の売りは、3D-CGのアイテムを比較的簡単にデザインできるツールが提供されていた、という点。だから:
・誰でも簡単なI/FでCGアイテム作って売ったら、大もうけできるよ!(ただし人が一杯集まれば)・企業は土地を買えば、低コストで広告できるよ!(ただし人が一杯集まれば)↓で結局、一般人には見向きもされず、消えかけ (今ここ?)
iPadも結局「ただし人が一杯集まれば」。これにつきるのかな。
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
一時期「○○(企業名)がセカンドライフに進出」って記事が出まくってた (スコア:1, すばらしい洞察)
事が思い出されます。
>著名作家によるこうした積極的な取り組みは、今後の日本の電子出版の展開に少なからず
>影響を与えるのではないだろうか。
フロンティアスピリッツみたいのもあるのかも知れませんが、こうやってテレビ・
雑誌・新聞などで取り上げてくれるからやるっていうのも大きいのでは?少なく
ともセカンドライフの頃はそれがメインだったようですが。
Re: (スコア:2)
確かに、言われてみれば類似点は多い気がする。
セカンドライフの元々の売りは、3D-CGのアイテムを比較的簡単にデザインできるツールが提供されていた、という点。
だから:
・誰でも簡単なI/FでCGアイテム作って売ったら、大もうけできるよ!(ただし人が一杯集まれば)
・企業は土地を買えば、低コストで広告できるよ!(ただし人が一杯集まれば)
↓
で結局、一般人には見向きもされず、消えかけ (今ここ?)
iPadも結局「ただし人が一杯集まれば」。
これにつきるのかな。
Re:一時期「○○(企業名)がセカンドライフに進出」って記事が出まくってた (スコア:1)
セカンドライフも先行組は話題になってたし。
後発組が苦労するだけ。話題にさえなればプラットフォームがあとどうなろうと先行したクリエーターには
関係ないだろうし。