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> 列車を題材にしたなにか
『GADGET』ですかね。 まあインタラクティブムービーを銘打った一応アドベンチャーゲーム的ななにかですが、当時としてはリッチなオーディオビジュアルと新奇性に惹かれて入手しました。 ですが内容がぐだぐだで、新しい革袋でも酒入れなきゃしょうがないなーと思った覚えが。 発売していた株式会社シナジー幾何学は、CD-ROMがコモディティと化してブームが過ぎ去った98年に自己破産しました。
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
その昔のマルチメディアCD-ROMの盛り上がり (スコア:1, 興味深い)
”CD-ROMで、最先端のインタラクティブなマルチメディアコンテンツを提供”w
メディア業界の人中心で盛り上がって、そのうちWebに取り込まれて消えてなくなりました。
今回もですが、メディア業界の人の受けるツボと、エンジニアの受けるツボが、だいぶ違うというところが、興味深いですね。
Re: (スコア:0)
エンジニアのツボは、味噌壷だけど、メディア業界の人のツボは、小判をしまう壷ですよ。
Web時代に突入してからコンテンツに直接課金することが難しくなったけど、Amazon, Appleのおかげで直接課金出来て、ひと儲け出来そうという期待感なんじゃないかな?
Re: (スコア:0)
> 列車を題材にしたなにか
『GADGET』ですかね。
まあインタラクティブムービーを銘打った一応アドベンチャーゲーム的ななにかですが、当時としてはリッチなオーディオビジュアルと新奇性に惹かれて入手しました。
ですが内容がぐだぐだで、新しい革袋でも酒入れなきゃしょうがないなーと思った覚えが。
発売していた株式会社シナジー幾何学は、CD-ROMがコモディティと化してブームが過ぎ去った98年に自己破産しました。