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感情だって、ただのプログラムかもしれんのです。
プログラムよりもデータが重要って事に気付かないとね。定数埋め込むだけのなんちゃってPGなら兎も角、実際の処理は、プログラム(アルゴリズム)よりも、処理するデータの方が実体なんだから。//プログラムは静的でデータは動的
そもそも、人間の脳細胞の処理アルゴリズム自体は、極めて単純なことは判明してる。ただ、処理するデータと素子数が膨大で、単純にノイマン型プログラムでは真似出来てない。厭らしいのは、全並列処理の上に、処理データ自体で素子の閾値が変化して実効的なアルゴリズムが変化する事。ま、この辺は、ちょいニューロ関係を調査すれば、いかにデータがクリティカルに重要か分かるかと。
感情もどきをプログラムで真似る事は割合簡単だけど、所望の挙動を示す様なパラメータの設定と関係式がどんなものかを考察すれば、パラメータ数がドンドン増大して、気楽に「感情はプログラム」なんて言切れなくなると思うけどね。
複雑でも、プログラムはプログラムです。
いつの日か、コンピュータで脳細胞モデルをエミュレートすることはできるでしょう。少なくとも、計算機理論の上では可能です。
ただ、脳細胞モデルをエミュレートできれば感情ができたことになるのかは、今のところ、分かりようのないことです。
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
リアルド○ルとかなんとか (スコア:3, おもしろおかしい)
とかなんとか真剣に考えずに
「やった!嫁が3次元にやってくるよ!!」などと即座に考える自分が痛ましい。
いや、「2つで充分ですよ」のネタも並行的に浮かんだのですが、
それは他のどなたかにお任せしますのです。
Re: (スコア:3, すばらしい洞察)
感情だって、ただのプログラムかもしれんのです。
1を聞いて0を知れ!
データが大問題 (スコア:1)
プログラムよりもデータが重要って事に気付かないとね。
定数埋め込むだけのなんちゃってPGなら兎も角、実際の処理は、プログラム(アルゴリズム)よりも、処理するデータの方が実体なんだから。
//プログラムは静的でデータは動的
そもそも、人間の脳細胞の処理アルゴリズム自体は、極めて単純なことは判明してる。
ただ、処理するデータと素子数が膨大で、単純にノイマン型プログラムでは真似出来てない。
厭らしいのは、全並列処理の上に、処理データ自体で素子の閾値が変化して実効的なアルゴリズムが変化する事。
ま、この辺は、ちょいニューロ関係を調査すれば、いかにデータがクリティカルに重要か分かるかと。
感情もどきをプログラムで真似る事は割合簡単だけど、所望の挙動を示す様なパラメータの設定と関係式がどんなものかを考察すれば、パラメータ数がドンドン増大して、気楽に「感情はプログラム」なんて言切れなくなると思うけどね。
-- Buy It When You Found It --
Re:データが大問題 (スコア:1)
複雑でも、プログラムはプログラムです。
いつの日か、コンピュータで脳細胞モデルをエミュレートすることはできるでしょう。
少なくとも、計算機理論の上では可能です。
ただ、脳細胞モデルをエミュレートできれば感情ができたことになるのかは、
今のところ、分かりようのないことです。
1を聞いて0を知れ!