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正直ATOKのフラワータッチを実装してくれないと、乗り換える気になりません。あの快適性は凄いです。
え?斜めとか凄く使いづらそうなのに
# ネタだったらゴメン
慣れれば使いやすそうだったけど、他との併用の都合上、慣れる前に諦めちゃった。あの手の際物っぽいUIって、慣れると凄いんだよね。
既存を無視して、効率重視で作ってあるわけだから。Dvorakとか... はどうなんかな。
>> あの手の際物っぽいUIって、慣れると凄いんだよね。
おっとviへの賞賛はそこまでだ.
キワモノという自覚あったんだ・・・
C-x shellvi hogehoge.c
もしかして:M-x shell
# と思ったけど、ここでemacsが出てくる必然性はないから別物かも
graffitiのことですか?
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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
ATOKのフラワータッチ (スコア:2, 興味深い)
正直ATOKのフラワータッチを実装してくれないと、乗り換える気になりません。
あの快適性は凄いです。
Re: (スコア:0)
え?
斜めとか凄く使いづらそうなのに
# ネタだったらゴメン
Re: (スコア:1)
慣れれば使いやすそうだったけど、他との併用の都合上、慣れる前に諦めちゃった。
あの手の際物っぽいUIって、慣れると凄いんだよね。
既存を無視して、効率重視で作ってあるわけだから。
Dvorakとか... はどうなんかな。
Re:ATOKのフラワータッチ (スコア:2, おもしろおかしい)
>> あの手の際物っぽいUIって、慣れると凄いんだよね。
おっとviへの賞賛はそこまでだ.
Re:ATOKのフラワータッチ (スコア:2)
キワモノという自覚あったんだ・・・
極めて有益な行動 (スコア:1)
C-x shell
vi hogehoge.c
Re:極めて有益な行動 (スコア:1)
もしかして:M-x shell
# と思ったけど、ここでemacsが出てくる必然性はないから別物かも
-- う~ん、バッドノウハウ?
Re: (スコア:0)
graffitiのことですか?