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あのころの SGI は輝いていたなあ……(遠い目)。
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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
共同作業 (スコア:2, 興味深い)
佐藤亮一 in Frankfurt Germany
スタッフの下訳をほとんどそのまま使っているのでは? (スコア:0, フレームのもと)
あの〜 (スコア:0)
だいたい、なんで映画の字幕作るのに原作読まないといけないんですか?
Re:あの〜 (スコア:0)
だいたい、なんで映画でPCの場面を作るだけなのに理解してなきゃいけないんですか?
…と言う考えの人が映画を作るとこう↓
なに~ (スコア:1)
あのころの SGI は輝いていたなあ……(遠い目)。