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ゲームはゲーム。電子部品は電子部品。花札やトランプと比べれば、ゲームの発売ベースが速すぎます。#英才教育を受けた甥っ子に、ゲームではほぼ太刀打ち出来ない今日この頃
間隔よりも、発売時期に相応しい機能かどうか、じゃね?
>意味わかんないです。>2012年11月下旬~12月上旬に発売するに相応しい機能とかあるんでしょうか?
本当に分からないの?
ゲーム機だろうがテレビだろうが携帯だろうがPCだろうが自動車だろうが、最低限その時代に相応しい機能や性能があるんじゃないの?
最低限その時代に相応しい機能や性能があるんじゃないの?
WiiUにはそれがないというのであれば、では具体的にどんな機能や性能が必要だったんでしょう?
3G/LTEモジュールを内蔵してWiiUのストレージにインストールしたソフトを、出先でスマホから遊べるようにして欲しかったなあ。Kinectみたく本体や専用コントローラの傍か、VITAのリモートプレイみたくWiFiでつながる範囲でしか遊べないとか、現代人の活動範囲を想定できていないとしか思えない。そんな失敗事例を真近に見て、なおこんな商品を出してくる任天堂は、30年前から思考が止まっているんじゃないかと思う。
電源切ったら消費電力0が2012年に求められてる機能だと思うけどなぁ
発電するゲーム機とかいまふうじゃね?
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
電子部品としての意味 (スコア:0)
ゲームはゲーム。電子部品は電子部品。
花札やトランプと比べれば、ゲームの発売ベースが速すぎます。
#英才教育を受けた甥っ子に、ゲームではほぼ太刀打ち出来ない今日この頃
Re: (スコア:0)
Nintendo64(N64)の発売日…1996年6月23日
ゲームキューブ(GC)の発売日…2001年9月4日
Wiiの発売日…2006年11月19日
WiiUの発売日…2012年11月18日(米国)/2012年12月8日(日本)
N64~GCとGC~Wiiの間隔は約5年3ヶ月、Wii~WiiUの間隔は約6年と、
むしろ間隔は伸びてるんですが、何をもって速すぎると感じているのでしょうか。
Re: (スコア:0)
間隔よりも、発売時期に相応しい機能かどうか、じゃね?
Re: (スコア:0)
2012年11月下旬~12月上旬に発売するに相応しい機能とかあるんでしょうか?
Re: (スコア:0)
>意味わかんないです。
>2012年11月下旬~12月上旬に発売するに相応しい機能とかあるんでしょうか?
本当に分からないの?
ゲーム機だろうがテレビだろうが携帯だろうがPCだろうが自動車だろうが、
最低限その時代に相応しい機能や性能があるんじゃないの?
Re: (スコア:0)
最低限その時代に相応しい機能や性能があるんじゃないの?
WiiUにはそれがないというのであれば、では具体的にどんな機能や性能が必要だったんでしょう?
Re: (スコア:0)
3G/LTEモジュールを内蔵してWiiUのストレージにインストールしたソフトを、出先でスマホから遊べるようにして欲しかったなあ。
Kinectみたく本体や専用コントローラの傍か、VITAのリモートプレイみたくWiFiでつながる範囲でしか遊べないとか、現代人の活動範囲を想定できていないとしか思えない。
そんな失敗事例を真近に見て、なおこんな商品を出してくる任天堂は、30年前から思考が止まっているんじゃないかと思う。
Re: (スコア:0)
電源切ったら消費電力0が2012年に求められてる機能だと思うけどなぁ
Re:電子部品としての意味 (スコア:0)
発電するゲーム機とかいまふうじゃね?