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テクスチャがカクカクになるのは二次元で3角形を変形させてたからでそ
ソレはパースペクティブコレクト無し。歪んで見える。
しかも当時はポリゴン大きかったからwでも、この頃のゲームが一番面白かった、クーロンズゲート大好き
ポリゴンに隙間ができるのはGPUのラスタライズの問題ではなかったかなあ。正しく頂点が共有されてればGTEの計算精度がどうであろうと隙間の原因にはならない筈。
PS1では 半透明ポリゴンの描画がサポートされていて、接する半透明ポリゴンを複数描画する際、書き終わり側の辺を描画しちゃうと隣の半透明ポリゴンを描画する際に書き始めの辺と二度描きになるピクセルが出来てしまい、そこだけ色が濃くなるため、わざと終わりの辺は描画しない仕様になってて、半透明でないポリゴンの描画時も同様の処理のため、演算誤差の分だけ隙間ができてしまう、って話を聞いたような気がする
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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
ポリゴンの隙間 (スコア:1)
Re: (スコア:0)
テクスチャがカクカクになるのは二次元で3角形を変形させてたからでそ
Re:ポリゴンの隙間 (スコア:2)
ソレはパースペクティブコレクト無し。
歪んで見える。
Re: (スコア:0)
しかも当時はポリゴン大きかったからw
でも、この頃のゲームが一番面白かった、クーロンズゲート大好き
Re: (スコア:0)
ポリゴンに隙間ができるのはGPUのラスタライズの問題ではなかったかなあ。
正しく頂点が共有されてればGTEの計算精度がどうであろうと隙間の原因にはならない筈。
Re: (スコア:0)
PS1では 半透明ポリゴンの描画がサポートされていて、接する半透明ポリゴンを複数描画する際、書き終わり側の辺を描画しちゃうと隣の半透明ポリゴンを描画する際に書き始めの辺と二度描きになるピクセルが出来てしまい、そこだけ色が濃くなるため、わざと終わりの辺は描画しない仕様になってて、半透明でないポリゴンの描画時も同様の処理のため、演算誤差の分だけ隙間ができてしまう、って話を聞いたような気がする