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MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • MacとWinを使い比べてみて、どうしてもWinが劣っていると感じるのはマウスを使うときの「気持ちよさ」なんですよね。Macを使っていると、マウスの動きを微調整することなく、思ったところにバシッとポインタを持っていけるんだけど、Winではどうしてもそうならない。馴れの問題かとも思った

    --
    ...芸というものは一生勉強だと思っています...
    • by paprika (5024) on 2003年05月10日 11時28分 (#313029) 日記
      Windows95のころに作ったプログラムで,今ではobsoleteでちょっと恥ずかしいのですが,こんなもの [mozzarella.jp]を作ったことがありました。要するに非線形加速(仮称)や他段階加速(仮称)は使いにくい(と個人的に感じる)のです。物理的距離(マウスの移動)と論理的距離(ポインタの移動)は,その速度にかかわらずなるべく比例して欲しいので,2段階加速であるべきだということです。てなわけで普段は加速をオフにしているのですが,WindowsXPになってから「マウスのプロパティ」の「動作」パネルから,「ポインタの加速」の設定項目がなくなってしまい憤慨したことがありました。いらない視覚効果は大量投入するくせに,操作性に関わる重要な設定項目をなくしてしまうとは,何を考えているのでしょう。

      # Windows2000対応版を作りたいと思っているのですが,
      # 最近はタブレットとトラックボールを使っていることが多いので,
      # なかなか重い腰が上がらない。
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      • by miri (12057) on 2003年05月10日 17時42分 (#313191) 日記
        >要するに非線形加速(仮称)や他段階加速(仮称)は使いにくい(と個人的に感じる)のです

        これは私は逆ですね。
        長いことWindowsメインで慣れているとX windowとかで閾値の時にマウスポインタが飛ぶ感覚がどうしてもダメです。シームレスな操作に反しているというか。。。

        日常生活で運動神経を使う場合もそういう非連続な操作感のフィットするところとしないところがあると思います。たとえば、キーをここまで押し下げれば入力されるとかっていうのは、するかしないかの1ビットの操作ですが、マウスの移動は腕の曲げ伸ばしのようなアナログな操作なので。

        マウスホイールについては用途によると思います。いまはカチカチという感じがあって、それに慣れているのですが、DirectXベースになってスムーズスクロールがポリゴンの移動のようにスムーズになって、アプリはバックで余分に描画していてユーザーには再描画が見えないというような感じになってくれば、ホイールスクロールが本当にアナログになってもいいんじゃないかと思います。

        CPUの代わりに高性能なGPUを使えるだけ使おうという今回の試みですが、FX Flowがゲームしてない時にも回りっぱなしなんてことさえなければ、かなり肯定的な印象を持っています。
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      • by G7 (3009) on 2003年05月10日 22時34分 (#313314)
        >,こんなもの [mozzarella.jp]を作ったことがありました。

        >2段階加速であるべきだということです。

        ふと思ったんですが、

        1:ユーザーがカーブを自分の好みな形に設定(描く?)ができるようになってると、
        汎用(誰にでも役立つ)になるんで、更に素晴らしいかなーと。

        2:「今どれくらいの速度なのか」を楽に調べる手段が用意されてると、更に幸せかもですね。
        たとえば2段階切り替えの閾値をどこに設定するのが自分にとって幸せなのか、を探り易くなると思うんで。

        というわけで、次世代版に期待しますー(^^;
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        • by paprika (5024) on 2003年05月10日 23時29分 (#313342) 日記
          > 汎用(誰にでも役立つ)になるんで、更に素晴らしいかなーと。

          もちろん素晴らしいんですが,WindowsXPで加速設定がコンパネから消えてしまったのは,設定の煩雑さを減らすためくらいしか思いつかないんですけど,もしそうだとするとなおさら期待できないなぁ。

          # ぶぅ
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