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MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • 画面が3Dになっても、操作が3Dじゃないから、
    今のままだとあまり便利にはならないでしょうね。
    とはいえ、画面の描画に今までの遅かったGDIではなく、
    ゲーム用に高速化されている(高速化されていく)
    DirectXベースの描画になるという点については、
    少しは期待してよいのではないかと思います。
    • by Anonymous Coward
      > とはいえ、画面の描画に今までの遅かったGDIではなく、
      > ゲーム用に高速化されている(高速化されていく)
      > DirectXベースの描画になるという点については、
      > 少しは期待してよいのではないかと思います。

      素朴な疑問なのですが、DirectXベ
      • いい加減に書くと、DirectXが出来た理由が
        「GDIクソだぜ!俺たちが作ったらこうなるんだ!イェーイ!!」
        という理由で作られたからです。

        これではあまりにひどいので、普通に書くと
        あまりに煩雑化した階層構造を経由して描画するGDIとは異なり、
        グラフィックドライバーに直接命令するイメージに近い形を実現しようと
        しているから、GDIに比べて高速であると思われる。
        という感じでどうでしょうか?(誰に聞いてるんだか…)

        ちなみに僕はWebブラウザの文字の描画がどのように行われているか
        分からないので、その例に関してはお答えしかねます。

        以下、長いので面倒
        • by Anonymous Coward
          > あまりに煩雑化した階層構造を経由して描画するGDIとは異なり、
          > グラフィックドライバーに直接命令するイメージに近い形を実現しようと
          > しているから、GDIに比べて高速であると思われる。

          おお!
          イメージがつかめました。

          ところで…

          > マルチタスクで色んな場所が一斉に更新される
          > /大量の文字を画面に描画しようとすると、画面の更新は一度に行った方が
          > 速くなると予測されます。

          ここが分かりません。

          マルチタス

目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond

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