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そもそもこれは「逮捕されても死刑になっても失うものは何もない」という「無敵の人」案件なんじゃないの。つまりそういう無敵の人を減らすために福祉を充実させて「最低限生活保護で生きていけるから犯罪すんのやめとこ」と失うものを持たせて抑制すればいいんだよ。そうしようぜ。
生活の保障も大切そうですが、この人は無職でも食っていけてたようですし精神的充足も要るんじゃないですかね
「人とは交わりたくないが、人には認められたい。」加害者はそんな人物のように見受けられます。
こういう人をこっそりAIやbotのみで構築されたネットに閉じ込める方法があれば、みんな幸せになるかも。
なにそれ、そんな楽園ができたら入りたい。
以前ソシャゲを作ってた頃、ユーザー同士の対戦で負けてやる気をなくすプレイヤーがいるから勝率が低いプレイヤーにはほどほどの強さに調整したbotと対戦させて勝たせてやってはどうか?という案が出たことがある。「バレたらさらにやる気をなくさせてしまうのでやめよう」ってことになったけど実装してるゲームもあるかもしれない
チーム制のゲームだと割りとあるよ・・・ね?人が減ったりランク別けの結果マッチングし難くなると敵味方双方にNPCが入る形式。
小学校の運動会は事前にタイムを測って、実力が同じもの同士で組分けしていた。で、学年で一番遅い組で走ってビリだった私は名実ともに学年一の鈍足だったわけだ。
どのチームに編入されても常にそのチームが負ける運命にある人間の気持ちも考えてみよう。
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にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー
根本的解決 (スコア:2)
そもそもこれは「逮捕されても死刑になっても失うものは何もない」という「無敵の人」案件なんじゃないの。つまりそういう無敵の人を減らすために福祉を充実させて「最低限生活保護で生きていけるから犯罪すんのやめとこ」と失うものを持たせて抑制すればいいんだよ。そうしようぜ。
Re: (スコア:2)
生活の保障も大切そうですが、この人は無職でも食っていけてたようですし
精神的充足も要るんじゃないですかね
Re: (スコア:0)
「人とは交わりたくないが、人には認められたい。」加害者はそんな人物のように見受けられます。
こういう人をこっそりAIやbotのみで構築されたネットに閉じ込める方法があれば、みんな幸せになるかも。
Re:根本的解決 (スコア:1)
なにそれ、そんな楽園ができたら入りたい。
Re: (スコア:0)
なにそれ、そんな楽園ができたら入りたい。
以前ソシャゲを作ってた頃、ユーザー同士の対戦で負けてやる気をなくすプレイヤーがいるから勝率が低いプレイヤーにはほどほどの強さに調整したbotと対戦させて勝たせてやってはどうか?という案が出たことがある。「バレたらさらにやる気をなくさせてしまうのでやめよう」ってことになったけど実装してるゲームもあるかもしれない
Re: (スコア:0)
チーム制のゲームだと割りとあるよ・・・ね?
人が減ったりランク別けの結果マッチングし難くなると敵味方双方にNPCが入る形式。
Re: (スコア:0)
長期的には全プレイヤー勝率50%に均衡するはずだが
Re: (スコア:0)
小学校の運動会は事前にタイムを測って、実力が同じもの同士で組分けしていた。
で、学年で一番遅い組で走ってビリだった私は名実ともに学年一の鈍足だったわけだ。
どのチームに編入されても常にそのチームが負ける運命にある人間の気持ちも考えてみよう。