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DDoSは遮断しちゃえばいいが、大規模アップデートが同時多発に起こると「一人数十ギガx数万人」。 ある意味DDoSだが全て正規の通信、運ぶしかない • 本当のDDoSのほうが対処しやすい [slideshare.net]どこかの大学(海外)で必要以上のトラフィックに悩む⇒netflixのキャッシュ入れたらすごく減って快適。
割とよくあるのは「リリースより数日前からダウンロードできる(但し適用はされない)」形式の対応かな。解析されて情報が出回ったりするけど。
ダウンロードとアップグレードのインフラを提供するのは、steam/sony/msだから気にしない。妙にとろい速度で降りてくるよ
P2Pはダメなの?WoTとかだとBitTorrent内蔵してたな。IPアドレスの利用ゲームがばれるのはちょっと嫌だけど。
・アウトバウンドへの通信は監視騒動に繋がる(怪しい通信がどうの)・速度が安定しない可能性が高い(環境依存が大きい、サーバから直の方が予測も立てやすいし通信品質も確保できる)・P2P で ISP から規制を食らう可能性・従量制回線あるいは上限付き回線で意図せず送信発動して高額請求、通信規制
触らぬ神に祟り無し、じゃないけど頑張っても問題になる可能性の方が大きいかと昔に比べてサーバ性能、通信速度(特に海外との通信)、CDN サービスなどが格段に向上しているので、サーバからの配信でも(パブリッシャから見れば)十分でしょうISP とかインフラ関係の人からすれば、そういった工夫もして欲しいところでしょうけど……P2P とかよりも、クラウド、CDN サーバのエッジサーバを ISP 内に置く方が色々な潰しが効いて現実的かと
PlayStationもXBOXも実際に配ってるのはAkamaiのCDNです(Steamは調べてないのでわからんけどどうせAkamaiだろ)
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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
今日のIIJ Technical WEEK 2020のネタだなw (スコア:1)
DDoSは遮断しちゃえばいいが、大規模アップデートが同時多発に起こると「一人数十ギガx数万人」。 ある意味DDoSだが全て正規の通信、運ぶしかない • 本当のDDoSのほうが対処しやすい [slideshare.net]
どこかの大学(海外)で必要以上のトラフィックに悩む⇒netflixのキャッシュ入れたらすごく減って快適。
Re: (スコア:0)
割とよくあるのは「リリースより数日前からダウンロードできる(但し適用はされない)」形式の対応かな。
解析されて情報が出回ったりするけど。
Re:今日のIIJ Technical WEEK 2020のネタだなw (スコア:1)
ダウンロードとアップグレードのインフラを提供するのは、steam/sony/msだから気にしない。
妙にとろい速度で降りてくるよ
Re: (スコア:0)
P2Pはダメなの?
WoTとかだとBitTorrent内蔵してたな。
IPアドレスの利用ゲームがばれるのはちょっと嫌だけど。
Re: (スコア:0)
・アウトバウンドへの通信は監視騒動に繋がる(怪しい通信がどうの)
・速度が安定しない可能性が高い(環境依存が大きい、サーバから直の方が予測も立てやすいし通信品質も確保できる)
・P2P で ISP から規制を食らう可能性
・従量制回線あるいは上限付き回線で意図せず送信発動して高額請求、通信規制
触らぬ神に祟り無し、じゃないけど頑張っても問題になる可能性の方が大きいかと
昔に比べてサーバ性能、通信速度(特に海外との通信)、CDN サービスなどが格段に向上しているので、サーバからの配信でも(パブリッシャから見れば)十分でしょう
ISP とかインフラ関係の人からすれば、そういった工夫もして欲しいところでしょうけど……
P2P とかよりも、クラウド、CDN サーバのエッジサーバを ISP 内に置く方が色々な潰しが効いて現実的かと
Re: (スコア:0)
PlayStationもXBOXも実際に配ってるのはAkamaiのCDNです
(Steamは調べてないのでわからんけどどうせAkamaiだろ)