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アップスケーリングで24fpsから60fpsにすると、もともと無かった部分を動き補完でなめらかにつないでしまうので、つまらない映像になる... んじゃないかな。
リアルの人の動きは速度にムラがあるし、手や腕の震えで武器の先はギザギザに動くのに、なめらかに繋ぐのはうそになる。
もともと高フレームレートで撮影したものと、そのフレームを落としたもので比較してみると、高フレームレートの良さがわかるんじゃないかなぁ....# 自分で見たことはない
ゲームが高フレームレートになって、見る側の目も順応してきているので、動きの速いシーンのフレームレートを上げて映画を作ってみても面白いと思うんだけどなぁ。
まだ、そんな高速に撮れるカメラがないか。
カメラについては、slow mo guysでぐくるのはいかがだろう
暗いとはっきり映らないかもしれないけど、カメラはあるとオモ
逆ですね。元々チャンバラシーンはチープではあるが24フレームすることでない動きを脳が補完して認識するので脳の補完作業にチープさは感じない。それを元に戻すと脳の動きの補完作業が働かないので安っぽくなる。アニメの作画と一緒ですよ。宮崎アニメの腕の動きを描かずに、手が持ってる剣の光だけを描いて速度を出す。これを見ると手は描かれてないが、手を早く動かしているように脳が認識する。CGアニメがチープなのはこの辺りでしょうね。
私も同じ考えです。もともと高フレームレートで撮影したものとフレームレートを落としたもので比較しないと評価できませんよね
仮に高フレームレートで撮れるカメラがない場合は、例えば 24FPS→16FPS16FPS→24FPSで比較しないとアップスケーリングの問題なのかFPSの問題なのか評価できません。
本当はもっとさまざまなFPSで検証する必要があるとは思いますが、最低限上記は必要でしょう。
滑らかにつなぐと言いつつ前後のフレームから補間できるのはどうしても線形な動きになるので、動きは折れ線グラフのようなカクカクとしたものになるんですよね…。参照する過去と未来のフレームを増やせば段々なめらかな動きにはなるんですが、結局おっしゃるようなギザギザな動きはサンプリング定理によって落ちることになりますし。あと参照フレーム増やすのは未来のフレームが多く必要→映像を遅延させて時間を稼ぐ必要が出て来るので、リアルタイムなフレーム補間では使いにくいんですよね。
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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
映画も可変フレームレートで.... (スコア:2)
アップスケーリングで24fpsから60fpsにすると、
もともと無かった部分を動き補完でなめらかにつないでしまうので、
つまらない映像になる... んじゃないかな。
リアルの人の動きは速度にムラがあるし、
手や腕の震えで武器の先はギザギザに動くのに、
なめらかに繋ぐのはうそになる。
もともと高フレームレートで撮影したものと、
そのフレームを落としたもので比較してみると、
高フレームレートの良さがわかるんじゃないかなぁ....
# 自分で見たことはない
ゲームが高フレームレートになって、
見る側の目も順応してきているので、
動きの速いシーンのフレームレートを上げて
映画を作ってみても面白いと思うんだけどなぁ。
まだ、そんな高速に撮れるカメラがないか。
Re: (スコア:0)
カメラについては、slow mo guysでぐくるのはいかがだろう
暗いとはっきり映らないかもしれないけど、カメラはあるとオモ
Re: (スコア:0)
逆ですね。
元々チャンバラシーンはチープではあるが
24フレームすることでない動きを脳が補完して認識するので脳の補完作業にチープさは感じない。
それを元に戻すと脳の動きの補完作業が働かないので安っぽくなる。
アニメの作画と一緒ですよ。
宮崎アニメの腕の動きを描かずに、手が持ってる剣の光だけを描いて速度を出す。
これを見ると手は描かれてないが、手を早く動かしているように脳が認識する。
CGアニメがチープなのはこの辺りでしょうね。
Re: (スコア:0)
私も同じ考えです。
もともと高フレームレートで撮影したものとフレームレートを落としたもので比較しないと評価できませんよね
仮に高フレームレートで撮れるカメラがない場合は、
例えば
24FPS→16FPS
16FPS→24FPS
で比較しないとアップスケーリングの問題なのかFPSの問題なのか評価できません。
本当はもっとさまざまなFPSで検証する必要があるとは思いますが、最低限上記は必要でしょう。
Re: (スコア:0)
滑らかにつなぐと言いつつ前後のフレームから補間できるのはどうしても線形な動きになるので、動きは折れ線グラフのようなカクカクとしたものになるんですよね…。
参照する過去と未来のフレームを増やせば段々なめらかな動きにはなるんですが、結局おっしゃるようなギザギザな動きはサンプリング定理によって落ちることになりますし。
あと参照フレーム増やすのは未来のフレームが多く必要→映像を遅延させて時間を稼ぐ必要が出て来るので、リアルタイムなフレーム補間では使いにくいんですよね。