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犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward
いちユーザーとして (スコア:0)
こういう仕組みを作るなら、いっそのこと単価を1/4ぐらいにして欲しい。
買って、遊んで、売って、手元に残るのはセーブデータだけ、だった場合の
Re:いちユーザーとして (スコア:1)
オンラインゲームと同じで、サーバー側に画像データがあって、表示するアプリを起動時にダウンロードして、イベント発生時にサーバーから画像と音声を引っ張ってくるシステムにする、使用時間に比例して課金、にすれば不正コピーはほぼ根絶出来るでしょ?
で、エロゲー会社はプロバイダとサーバーとシステムを貸してくれる会社と歩合制で契約すれば良いのでは。
という事で、このビジネスモデルで特許を取ろうとした方、ご相談に乗ります。
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#そんなワタシはOS/2ユーザー:-)
Re:いちユーザーとして (スコア:1, 参考になる)
エロゲじゃありませんが、SEGAが課金制にしがみついてB-CLUBをやってきましたが全く利益があがらず、メディアカイトを巻き込んでセガゲーム本舗を立ち上げたようですがどうなることやら。
#その程度のことはどの会社でも一度は考えているのでAC。
Re:いちユーザーとして (スコア:1)
どっちかというと、後数年で、バンド幅の問題が解消されれば、この手の商売をする人が出るんじゃないかと。
で、当然その頃に、「いや、この方法は我が社がビジネスモデル特許を取ってます」という所が出てくるんじゃないかと。
で、その時にこの発言が公知になるんで、「ビジネスモデル特許でかっぱぎ!」と考えている人がいたら、その節はどうぞよろしく、という事なのです<無理だって。
要するに、狙い目は「作る人に売る側」じゃないかなー、と:-)
という話はともかくとして、これ、プロバイダがサービスすればどうでしょうか。課金はプロバイダ使用料金に上乗せ、という形にすればマイクロペイメントの問題は無くなる、と思いますし、ユーザーの同定も比較的安易に出来ると思います。
要は画像配信とかと同じ訳ですし。で、暗号キーをその都度渡す様な仕様にして、極小さい暗号解読器だけその都度ダウンロードさせれば良いような。
プログラム側にはプログラム本体と音楽とサービスシーンを除いた画像を入れとけば、サーバー側はむちゃくちゃ厳しくは無いと思うんですけどねぇ・・・・・
・・・・等と言ってベンチャーを立ち上げて銀行屋から金をだまし取ってシステムを作って、売り逃げ、というのはどうか<いや、どうかと言われても。
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#そんなワタシはOS/2ユーザー:-)
Re:いちユーザーとして (スコア:1, 興味深い)
>これ、プロバイダがサービスすればどうでしょうか。
やっぱり過去、Niftyがやって以下略な結果に。NifといいBiglobeといいこれといって営業してくれるだけでもなく(トップページにバナーを貼って「営業」とふんぞりかえるのが関の山、メルマガで広告掲載されれば御の字、とにかくその方面の人的リソースが絶望的に少ない)、課金手数料は高く、そのくせシステム接続でサービス提供側からがっぽり金だけ取るのがISP。あの分だと今後数年改善の余地もなさげ。そんなこんなでコンテンツ商売でISPなんかかませるなというのが最近の流れではないかな、と。(ヨソの会社でも同じこと言ってたし)
まさにこのテのサービスを立ち上げてごりごり回すのがここ5年ぐらいの仕事なので、色々書けることはあるのですが先ほど同僚がこのスレッドを見ているのがわかったので尻尾が出ない内に逃亡します。
蛇足ながらコンテンツビジネスを立ち上げたい人に取りあえず一言。
「儲けたいなら携帯サイトやれ」
機種更新早すぎて携帯も今頭打ちなんだけどねー。
#478641ですがひたすらAC。
Re:いちユーザーとして (スコア:1)
孫さんに言ってください。(^^;)
Re:いちユーザーとして (スコア:0)
まあメーカとしては羹に懲りて膾を吹く状態だろうけど。
Re:いちユーザーとして (スコア:1)
一概にそうとは言えませんが、オンラインゲームって大体データは
手元にあって、ユーザーデータのほうがサーバにあるものじゃないでしょうか。
えろげでイベントごとにDLしてたら発売直後はサーバがやばいことになりそうです(笑)
>という事で、このビジネスモデルで特許を取ろうとした方、ご相談に乗ります。
すでに失敗しているプロジェクトとがいくらもありませんか?(苦笑)
Re:いちユーザーとして (スコア:1)
Re:いちユーザーとして (スコア:0)
(もちろんディスクチェックなどという姑息な手も)
その上で、販売メディア上では非18禁なギャルゲとして完結させる。
アクティベーションは、18禁モードに移行する時のみ必要。
ってのは?
Re:いちユーザーとして (スコア:0)