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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
Re:よいインターフェースのためには… (スコア:1)
>という話を聞いたような気がしますが、本当かな。
大嘘です(笑).
というより,最初は目指したのかもしれないけど,
#目指すことだけなら誰でも出来るよな
実装されたパーツ類は,どれも,単にアプリの機能を切り刻んだ,
中途半端な機能モジュールとでも言うモノでした.
OpenDocで文書を作ろうとすると,画面がボタンだらけになって,
しかもそれが解りにくいアイコンだったりして,まことに使い勝手が
悪かったです.
#まぁ,動いていたプラットフォームがMacだったというのが大失敗で,
#GUIメタファとOS内部構造がミスマッチしまくりではありましたが(笑)
>やっぱデータでしょ、Objectは。
ワタシもそう思います.
アイコン(Object)の利用は,データに限るという方針に大賛成.
機能にアイコンを割り当ててボタンにしたりするから,
判じ物めいた解りにくいものになるのだと思う.
機能は,やはり文字で表記すべきでしょう.
そもそも,具象化できないから,Functionと言うのでは(笑)
アプリにもアイコンは不要と思いますが.
#もちろん,プログラミングにおいては,機能をオブジェクトと看做す
#ことの有用性は言うまでもないんですが.
#これは,あくまでもUIデザインの話ということで.