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ゲーム業界も、オタクの懐をアテにしなきゃ商売成り立たないの? これは業界全体に言えそう。
強烈なイメージを持って、オンラインゲーの良いところを誇張し
ヲタクも含んだ消費者に「社会性がありますよ~と言う」 「綺麗なイメージ」を売りつける、プロパな論評と思った
でもね、オタクってのはね、そういう企業側の思惑や それを持ち上げる誇大広告宣伝なんかを 敏感に且つ正確に見抜いてしまうんですよ? 子供騙しな営業展開は通用しませんよ?
ただね、オタクの定義でリンク先に示された文章読んだけど。 この教授の言いたい社会性とは、とある一個人に対
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計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである
オンラインゲームに限ったことでは・・ (スコア:0)
記事にある、
>オンラインゲームには社会性が必要であり、“純粋な”オタクには生きづらい世界――。
というのもいかがなものか。
純粋なオタクは社会性が欠けてると?
そもそも純粋なオタクって何さ?
Re:オンラインゲームに限ったことでは・・ (スコア:0)
韓国ではゲーム内の恋愛経験は80%以上 [impress.co.jp]
「オンラインゲームユーザー=オタク」ではない? [zdnet.co.jp]
池田教授が語りまくりです。
Re:オンラインゲームに限ったことでは・・ (スコア:1, おもしろおかしい)
とか思う私はたぶん汚れてる。
Re:オンラインゲームに限ったことでは・・ (スコア:1)
ゲーム業界も、オタクの懐をアテにしなきゃ商売成り立たないの?
これは業界全体に言えそう。
強烈なイメージを持って、オンラインゲーの良いところを誇張し
ヲタクも含んだ消費者に「社会性がありますよ~と言う」
「綺麗なイメージ」を売りつける、プロパな論評と思った
でもね、オタクってのはね、そういう企業側の思惑や
それを持ち上げる誇大広告宣伝なんかを
敏感に且つ正確に見抜いてしまうんですよ?
子供騙しな営業展開は通用しませんよ?
ただね、オタクの定義でリンク先に示された文章読んだけど。
この教授の言いたい社会性とは、とある一個人に対
Re:オンラインゲームに限ったことでは・・ (スコア:0)
> 車やスポーツに精を出し、普通の人になりなさい
> 社員同士、普通の話で分かり合いなさい
> 花見やその他等々の恒例行事に参加しなさい
Namoさんは、こういった日本企業に見掛ける村社会精神の問題点を
記事の中の「社会性」から感じとったのかもしれませんが、
(そういう宗教的企業はすぐに社会性という言葉を使いたがりますが)
個人の自由に関する問題と個人の特性としての社会性の問題は
似て非なるものだと思います。