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本来、ソフトウェアは、形ある物と違って、大規模な生産設備がなくても作れて、コピーも簡単。それに加えて配信や課金も簡単となれば、気軽に参入してくる人も多くなる。
誰もが気軽に情報発信できる世の中を目指してネットや情報機器を開発してきたのだから、参入障壁が低いことそのものは、悪いことではないはずなのだけど。
コストを掛けて開発してもそれを回収できないってのはかつて無いほどの障壁でしょうね。
デフレではなくてコストかけすぎが問題なんでは?値段高くてグラフィックきれいでもつまらないソフトがどれだけあることやら
一発ネタゲーならコストをかけなくてもいいものは出来るが普通のゲームはコストと質はある程度比例するぞ。
コストをかけないクソゲーが氾濫したのがアタリショックだが今まさにそれを再現しているわけだよ。
普通のゲームって開発費が10億円くらいのやつか?たかがゲームに何十億もかかるって変だろう?
アタリショックって、「クソゲーが氾濫したことをきっかけにしたゲーム市場の縮小」だったはずが、(それを否定する論(*1)もあってか)「クソゲーが氾濫することそのもの」を指す言葉に変わっちゃいましたね…。
(*1) 粗製濫造、供給過剰自体は本当にあったし、その後のゲームメーカーの倒産も多くあったのは事実。 アタリの凋落がクソゲー乱舞以前から始まっていたのではないか、家庭用PCの登場によるものではないか、という意味での否定論
> コストを掛けて開発してもそれを回収できないってのはかつて無いほどの障壁でしょうね。
形ある物を作るにはコストをかける必要がありますから、それで回収できないリスクってのは必ずありますよね。かつてない、なんてことはありません。
ソフトウェア業界では、かつてないことなのかもしれませんが。
Webですが、私の知っているだけでも15年くらい前からありました。
コストを掛ければ必ずペイするなら、雇用の全てをゲームで賄うことができるようになりますよ。参入障壁は言い換えると先行者利益なわけで、先行者でなくなったら、ある程度立ちいかなくなるところが出るのも当然だと思います。
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
参入障壁が低い (スコア:0)
本来、ソフトウェアは、形ある物と違って、大規模な生産設備がなくても作れて、コピーも簡単。
それに加えて配信や課金も簡単となれば、気軽に参入してくる人も多くなる。
誰もが気軽に情報発信できる世の中を目指してネットや情報機器を開発してきたのだから、
参入障壁が低いことそのものは、悪いことではないはずなのだけど。
Re: (スコア:0)
コストを掛けて開発してもそれを回収できないってのはかつて無いほどの障壁でしょうね。
Re: (スコア:0)
デフレではなくてコストかけすぎが問題なんでは?
値段高くてグラフィックきれいでもつまらないソフトがどれだけあることやら
Re: (スコア:0)
一発ネタゲーならコストをかけなくてもいいものは出来るが
普通のゲームはコストと質はある程度比例するぞ。
コストをかけないクソゲーが氾濫したのがアタリショックだが
今まさにそれを再現しているわけだよ。
Re: (スコア:0)
普通のゲームって開発費が10億円くらいのやつか?
たかがゲームに何十億もかかるって変だろう?
Re: (スコア:0)
アタリショックって、
「クソゲーが氾濫したことをきっかけにしたゲーム市場の縮小」だったはずが、(それを否定する論(*1)もあってか)
「クソゲーが氾濫することそのもの」を指す言葉に変わっちゃいましたね…。
(*1) 粗製濫造、供給過剰自体は本当にあったし、その後のゲームメーカーの倒産も多くあったのは事実。
アタリの凋落がクソゲー乱舞以前から始まっていたのではないか、家庭用PCの登場によるものではないか、という意味での否定論
Re: (スコア:0)
> コストを掛けて開発してもそれを回収できないってのはかつて無いほどの障壁でしょうね。
形ある物を作るにはコストをかける必要がありますから、それで回収できないリスクってのは必ずありますよね。
かつてない、なんてことはありません。
ソフトウェア業界では、かつてないことなのかもしれませんが。
Re:参入障壁が低い (スコア:1)
Webですが、私の知っているだけでも15年くらい前からありました。
Re: (スコア:0)
コストを掛ければ必ずペイするなら、雇用の全てをゲームで賄うことができるようになりますよ。参入障壁は言い換えると先行者利益なわけで、先行者でなくなったら、ある程度立ちいかなくなるところが出るのも当然だと思います。