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相手が個人なり少数であればよいのですが、チーム対チームでやっていると、チームメンバーが替わったときに、元メンバーでもパスワードがわかってしまう不都合が。
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
パスワード生成規則 (スコア:1)
少なくともパスワードを遣り取りすることはなくなる.
Re:パスワード生成規則 (スコア:1)
相手が個人なり少数であればよいのですが、チーム対チームでやっていると、チームメンバーが替わったときに、元メンバーでもパスワードがわかってしまう不都合が。