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>散々発売延期した挙句に機能を大幅削減したにも関わらず>こんな間抜けなバグが発覚してしまうなんてお粗末すぎますね
プロアクションリプレイ等による改造ツールなので、Nintendoのバグですね
>#バグとは関係ない脚本家が叩かれているのは意味不明ですがw
ハードバグとは関係ないスクエニが叩かれているのは意味不明ですがw
完全に改造を防ぎきるのは相当困難でしょう。手法としては、徹底して暗号化やチェックサムをチェックを行うことだけですが、これをやりすぎると速度が非常に遅くなってDSでは現実的でなくなると思われます。
個人的には、むしろゲームコンセプトのバグであると思います。宝の地図が完全なランダム生成である以上、どれが改造されたデータなのかは判別不能です。中央サーバーが存在しませんのでチートプレイヤーの締め出しも不可能です。
ユーザー同士で通信プレイをするのなら、改造するもしないも互いの自己責任で何ら問題とはなりません。しかし、すれ違い通信は、技術的には中央サーバーが存在しないP2P通信ですので、ファイル共有ソフトと同様に誰にも制御できません。
個人的には、むしろゲームコンセプトのバグであると思います。宝の地図が完全なランダム生成である以上、どれが改造されたデータなのかは判別不能です。
個人的にはこの点がすごく疑問です。ランダム生成だったら、生成元のシードだけ渡すようなやり方でいいと思う。それ以外に何かプレイングによる変化があるなら、それが正規の変化かどうかをちゃんとチェック。後は、モンスター発生率とかアイテム発生率みたいなモノを変化させるような馬鹿なゲームデザインをしなければOK。(そもそもモンスター発生率とかはランダム生成でいいんだから)
ドラクエ9はプレイしてないので、もしかしたらハズしたことを言ってるかもしれませんが、まー技術的・ゲームデザイン的な設計ミスにあたるかなーとは思います。
なるほど。要するに、各パラメータ値がこっからここまでの範囲なら正規品、という判別ができるわけですね。たとえ改造で出現させたとしても、パラメータ範囲が正規の範囲であれば、それは実質的に正規の地図と同じだと思われます。
ただ、それができるなら、地図がその範囲を超えたものなのかどうか判別できるはずだと思いますが。正規に作成しうる地図であればプレイしても支障がないはずですので、それならゲームプレイに問題が生じるはずがありません。ゲーム側で改造品チェックを怠っているのだとしたら、それは明らかにゲームの不正対策に問題がありますね。
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物事のやり方は一つではない -- Perlな人
この体たらく (スコア:-1, フレームのもと)
こんな間抜けなバグが発覚してしまうなんてお粗末すぎますね
これがマイナーなタイトルだったらまだ良かったのですが、
仮にもドラクエで正式ナンバリングされた物でこの体たらく・・・
#バグとは関係ない脚本家が叩かれているのは意味不明ですがw
Re: (スコア:0)
>散々発売延期した挙句に機能を大幅削減したにも関わらず
>こんな間抜けなバグが発覚してしまうなんてお粗末すぎますね
プロアクションリプレイ等による改造ツールなので、Nintendoのバグですね
>#バグとは関係ない脚本家が叩かれているのは意味不明ですがw
ハードバグとは関係ないスクエニが叩かれているのは意味不明ですがw
Re: (スコア:1, すばらしい洞察)
しかもそれが社会問題化されるほど出回っていると分かっていたにも
かかわらず・・・ すなわち改造データが出回る可能性があることは
十分認識できた状況であったにもかかわらず、なんら対策をほどこさなかった
(あるいは対策がヘボすぎた?)スクエニの罪は重いと思うが、いかが?
※ ちなみに元コメではない。俺ならこれはバグとは呼ばない。
Re: (スコア:5, すばらしい洞察)
完全に改造を防ぎきるのは相当困難でしょう。
手法としては、徹底して暗号化やチェックサムをチェックを行うことだけですが、
これをやりすぎると速度が非常に遅くなってDSでは現実的でなくなると思われます。
個人的には、むしろゲームコンセプトのバグであると思います。
宝の地図が完全なランダム生成である以上、どれが改造されたデータなのかは判別不能です。
中央サーバーが存在しませんのでチートプレイヤーの締め出しも不可能です。
ユーザー同士で通信プレイをするのなら、改造するもしないも互いの自己責任で何ら問題とはなりません。
しかし、すれ違い通信は、技術的には中央サーバーが存在しないP2P通信ですので、
ファイル共有ソフトと同様に誰にも制御できません。
Re: (スコア:1, 興味深い)
個人的にはこの点がすごく疑問です。ランダム生成だったら、生成元のシードだけ渡すようなやり方でいいと思う。それ以外に何かプレイングによる変化があるなら、それが正規の変化かどうかをちゃんとチェック。後は、モンスター発生率とかアイテム発生率みたいなモノを変化させるような馬鹿なゲームデザインをしなければOK。(そもそもモンスター発生率とかはランダム生成でいいんだから)
ドラクエ9はプレイしてないので、もしかしたらハズしたことを言ってるかもしれませんが、まー技術的・ゲームデザイン的な設計ミスにあたるかなーとは思います。
Re: (スコア:4, 参考になる)
基本的に、どんなシード値からでもダンジョンが生成されるアルゴリズムになっており、
特定のモンスターの出現率についても、シードからの計算で分かるようになっています。
ただし、正規にゲームをしていると入手できるシード値に制限があることが、分かっています。
これにより改造でしか入手できない地図であるかどうか、判断することができます。
この辺の解析は、ようやく出揃ってきたようなので、1ヶ月前には改造だと思われていた地図が
今は、正規地図だと思われるようになったりもしています。
Re:この体たらく (スコア:2)
なるほど。要するに、各パラメータ値がこっからここまでの範囲なら正規品、という判別ができるわけですね。
たとえ改造で出現させたとしても、パラメータ範囲が正規の範囲であれば、それは実質的に正規の地図と同じだと思われます。
ただ、それができるなら、地図がその範囲を超えたものなのかどうか判別できるはずだと思いますが。
正規に作成しうる地図であればプレイしても支障がないはずですので、それならゲームプレイに問題が生じるはずがありません。
ゲーム側で改造品チェックを怠っているのだとしたら、それは明らかにゲームの不正対策に問題がありますね。