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背景と人間など、物の前後関係に関しては、きちんと 3D に見えたのですが、それぞれの物については、なんだか、厚さのない板みたいに感じました。これって、なにか理由があるんですかね。視差と物の大きさの関係で、スクリーン上では人が大きく見える割に視差があんまりないとか。
厚さのない板みたいに感じるのは、両眼視差だけによる立体映像の特徴です。視差にたよる奥行きは線パターンにのみ働くので、輪郭線内は平面と知覚されるためです。ホログラムやレンズ・反射鏡による光学実像などの完全立体映像だったら片目でも立体感が得られるんですが、今の3D映画じゃダメですね。
その映像作品が、そういう風に作っているからではないでしょうか?非現実映像であれば、その演出意図として立体にみせたいもののみ立体強調させるというのは十分にありうる事だと思います。
>>平面スクリーンで見る限り、所詮は飛び出る2Dに過ぎないのですよ。と言うコメントに対して>そんなことはない。ろくな映像みたことないか、見る能力が欠如してるのだろうね。という返答をしていますが、では、平面スクリーンに投射された3D映像を正面以外のアングルで、たとえば斜め横から見たら、見える映像が斜め横からのアングルに変わりますか?
正面から見ている人と斜め横から見ている人で、同じアングルの映像が見えているのでしかないのならしょせんは「飛び出る2D映像」でしょう。
立体視は左右の視差を脳内で処理してえられるものというのは周知の通り
要は表示された視差がきちんとしていれば(コンテンツの出来が良ければ)平面でも曲面でもちゃんと立体視できると思う
ただし平面を斜めからみると像が歪む可能性はあるけど立体視はできると思う(ただし目には負担がかかると思う)
曲面表示は斜めから見ても像が歪まないように補正がしやすいのではないかな?(このへんはよく分からないが)
言えるのは立体視する上で重要なのは視差であって表示状態が平面か曲面かどうかは関係ないと思う(曲面に沿って立体になるわけじゃないでしょ)
2Dの動画をいじって3Dにすれば素材が平面なのだから平面が重なった立体に見えるだろうし
2カメラで初めから3Dの素材なら自然な立体に見えると思う
CGが一番やりやすいの言うまでもないかと思う
別ACですが
>> では、平面スクリーンに投射された3D映像を正面以外のアングルで、>> たとえば斜め横から見たら、見える映像が斜め横からのアングルに変わりますか?
いやはや,すさまじい話のすり替えですな.「ろくな映像みたことないか、見る能力が欠如してる」というツッコミがよっぽど癇に障ったようで.;-p
そもそもが「物体同士の前後関係は感じられるが,それぞれの物については厚さのない板みたいに感じた」という話に関する議論なのだから,ここで言っているのは「平面スクリーンを使っているからといって,対象が平面的に見えるかどうか」
現在の3D映像でそんなことが可能だとはしらなかった平面スクリーンなのに横から見たら飛び出してるんだ?
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物事のやり方は一つではない -- Perlな人
自分の場合 (スコア:1)
背景と人間など、物の前後関係に関しては、きちんと 3D に見えたのですが、それぞれの物については、
なんだか、厚さのない板みたいに感じました。これって、なにか理由があるんですかね。
視差と物の大きさの関係で、スクリーン上では人が大きく見える割に視差があんまりないとか。
Re:自分の場合 (スコア:2, 興味深い)
厚さのない板みたいに感じるのは、両眼視差だけによる立体映像の特徴です。
視差にたよる奥行きは線パターンにのみ働くので、輪郭線内は平面と知覚されるためです。
ホログラムやレンズ・反射鏡による光学実像などの完全立体映像だったら片目でも立体感が得られるんですが、今の3D映画じゃダメですね。
the.ACount
Re: (スコア:0)
その映像作品が、そういう風に作っているからではないでしょうか?
非現実映像であれば、その演出意図として立体にみせたいもののみ
立体強調させるというのは十分にありうる事だと思います。
Re: (スコア:0)
監督さんがインタビューに応えていました。
恐らく2Dから切り出したパーツ毎に3D上のレイヤーに貼り付けて動かしているんじゃないかと。
(勝手な推測です)
実写映画の3Dは、やはり撮影段階から3Dカメラで撮影しないと仕上がりに違和感は出てしまうと
思います。
その点CGアニメでしたら左右の視差を考慮したアングルで映像が作られるので違和感の少ない
映像が作れると思います。
アニメ「モンスターVSエイリアン」はきちんと立体的に見えましたね。(作品内容はアレですが)
※昔、つくば万博の富士通パビリオンで空中の水分子に手を伸ばしたのは良い思いで・・・
Re: (スコア:0)
平面スクリーンで見る限り、所詮は飛び出る2Dに過ぎないのですよ。
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
>>平面スクリーンで見る限り、所詮は飛び出る2Dに過ぎないのですよ。
と言うコメントに対して
>そんなことはない。ろくな映像みたことないか、見る能力が欠如してるのだろうね。
という返答をしていますが、
では、平面スクリーンに投射された3D映像を正面以外のアングルで、
たとえば斜め横から見たら、見える映像が斜め横からのアングルに変わりますか?
正面から見ている人と斜め横から見ている人で、同じアングルの映像が見えているのでしかないのなら
しょせんは「飛び出る2D映像」でしょう。
Re:自分の場合 (スコア:1)
立体視は左右の視差を脳内で処理してえられるものというのは周知の通り
要は表示された視差がきちんとしていれば(コンテンツの出来が良ければ)
平面でも曲面でもちゃんと立体視できると思う
ただし平面を斜めからみると
像が歪む可能性はあるけど立体視はできると思う(ただし目には負担がかかると思う)
曲面表示は斜めから見ても像が歪まないように
補正がしやすいのではないかな?(このへんはよく分からないが)
言えるのは立体視する上で重要なのは
視差であって表示状態が平面か曲面かどうかは関係ないと思う
(曲面に沿って立体になるわけじゃないでしょ)
2Dの動画をいじって3Dにすれば
素材が平面なのだから
平面が重なった立体に見えるだろうし
2カメラで初めから3Dの素材なら
自然な立体に見えると思う
CGが一番やりやすいの言うまでもないかと思う
〜〜 姫 〜〜
Re: (スコア:0)
別ACですが
>> では、平面スクリーンに投射された3D映像を正面以外のアングルで、
>> たとえば斜め横から見たら、見える映像が斜め横からのアングルに変わりますか?
いやはや,すさまじい話のすり替えですな.「ろくな映像みたことないか、見る能力が欠如してる」というツッコミがよっぽど癇に障ったようで.;-p
そもそもが「物体同士の前後関係は感じられるが,それぞれの物については厚さのない板みたいに感じた」という話に関する議論なのだから,ここで言っているのは「平面スクリーンを使っているからといって,対象が平面的に見えるかどうか」
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
まぁ、アイトラッキングすれば見る方向で映像が変わる3Dも平面スクリーンで実現可能だよ。
360度視野の確保は2Dディスプレイを多角柱にするだけでなんとかなるし。
大人数同時視聴とかシームレスな360度視野を求めるなら円筒形ディスプレイかな。
二軸360度視野とかはコストの割りにパンチラくらいしか需要が無いのでどうでもいい。
Re: (スコア:0)
現在の3D映像でそんなことが可能だとはしらなかった
平面スクリーンなのに横から見たら飛び出してるんだ?
Re: (スコア:0)