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中高生向けのゲーム制作雑誌「がまぐ!」創刊。投稿も募集中」記事へのコメント

  • DISK-BASICは無料で手に入るモノに含まれるんでしょうか!

    というのは置いといて、

    開発環境はJava、C#、XNA、Andoird、DoJa、HSP、Flash等をカバーしているのがいまどきです。投稿作品も掲載されており、21世紀版ベーマガみたいなテイストも。投稿作品募集中。

    これは大人も参加しちゃってよいものなんでしょうかね?
    自称17歳というだけではいろいろ問題がある気がしたりしなかったりで……。

    #雑誌の本誌内にゲームのソース(プログラムの元になるもの)がたくさん入っています。が、このソース、コピー&ペーストで簡単に動かすことはできないようにわざわざなっています。という方針にすごく共感したのでID

    --
    神社でC#.NET
    • >#雑誌の本誌内にゲームのソース(プログラムの元になるもの)がたくさん入っています。が、このソース、コピー&ペーストで簡単に動かすことはできないようにわざわざなっています。

      次の配布形式 [srad.jp]はきっと…
      親コメント
    • 中の人です。
      参加を大変お待ちいたしております。中高生の方々からの参加も勿論絶賛募集中ですが、先達の無駄なパワーを見せつけるチャンスだとお考え下さい。
      作っている側としては、ターゲットは中高生ですが、「村で一人しかいない孫を、周りにたくさんいるご隠居がいらん世話を焼く」ようなイメージで考えて下さると嬉しいです。

      https://sites.google.com/site/gamecreatemagazine/giron-no-gaidorain-to-koujou [google.com]

      #ただ、DISK-BASIC(N88)って、今、無償で問題なく動かす環境あるんでしょうか……?

      親コメント
      • #ただ、DISK-BASIC(N88)って、今、無償で問題なく動かす環境あるんでしょうか……?

        捉え方次第なんですよね……

        ハードを持っていれば無償で動かせるけど、エミュレーターは出ていないから駄目なのかなぁ(。。?

        --
        神社でC#.NET
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      • by Anonymous Coward
        >「村で一人しかいない孫を、周りにたくさんいるご隠居がいらん世話を焼く」ようなイメージ

        使える人材を育成するのが目的ではない、ということだけはわかった!!!
      • by Anonymous Coward

        2D時代の元ゲームプログラマです。
        シューティングのボスキャラとか、対戦ゲームのCOM思考とか
        その辺のアルゴリズムの話で参加というのは可能でしょうか。

        もう一つ、自分の記事をあとで同人誌に再録は可能?

        #当時は68Kのアセンブリでよく書いたものだと思う。

        • 中の人です。
          基本アノカワさんにコメントしない(誰に答えてるか判らなくなるので……)予定だったのですが、ちょっと禁を破って。

          アルゴリズムで参加するのであればゲームそのものではなく記事を書いてもらえるとすごーく嬉しいです。ただ、記事は台割りとそのオーダーがないと進めないので全部無節操に掲載できないのがちょっと面倒くさいですが。
          で、同人誌、商業誌などへの再録、逆に自分が権利を持っている同人誌などからの引用は全く問題ありません。何せ、そのための「クリエイティブコモンズ」の徹底です。尻込みせずに堂々とどうぞ!

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        • by Anonymous Coward
          >2D時代の元ゲームプログラマです。

          最初は、「2Dのディスクか。俺、使ったこと無いなー。」と思いましたが、すぐに勘違いで有ることに気付く。
    • 同じく大人が参加して良いのでしょうか?と思ったのでここに。

      今まさにAndroidで実験するのに昔ベーマガに投稿したゲームを移植してましたw
      思えば自分が関わった環境には移植してるなぁ…とか思っていたんですが
      取り合えずゲーム出来れば…まで作って調整とかしてないんですよねぇ
      公開するならちゃんと移植せねば(苦笑)

      #というか大元のX68ならBASIC含め手に入るのか

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    • by Anonymous Coward
      >#雑誌の本誌内にゲームのソース(プログラムの元になるもの)がたくさん入っています。が、このソース、コピー&ペーストで簡単に動かすことはできないようにわざわざなっています。という方針にすごく共感したのでID

      それがねえ、金はないけど時間と体力はあるあの年代は力任せにそのまま手入力しちゃうもんなんだよ。まぁ、その中で勉強するのを期待するしかないわな。

      • by Anonymous Coward on 2010年12月15日 19時51分 (#1874366)

        > それがねえ、金はないけど時間と体力はあるあの年代は力任せにそのまま手入力しちゃうもんなんだよ。まぁ、その中で勉強するのを期待するしかないわな。

        いやいや、それが狙いなんだろ。
        最初は理解できなくても、手入力でいろいろなソースを入力してだんだん覚えるやり方は結構地力がつくよ。
        社会人になってからそれで習得してプログラマーになるのは時間がかかるけど、学生のうちにそういう方法で鍛えられることは決して悪いことじゃない。

        よくある解説書とかでプログラミングを覚える = 教科書やビデオ教材から英会話を覚える
        とりあえずソースを渡されて手入力でやって覚える = いきなり海外に留学して体で英会話を覚える

        の違いと思えばわかりやすいかな。序盤は前者のほうが覚える速度が速いように見えるが、実際に使えるスキルとして身につくのは意外と後者だったりするんだ。

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          後者で身につくのはボディランゲージだったりするんですけどね。
          まあある意味「実際に使えるスキル」かもしれないけど、
          勘違いして「ボク英会話できます!」とか言い出さないか心配です。

          • by Anonymous Coward

            巫女さまに回し蹴りくらったりはしないのでしょうか?

            # たぶんそう思わせておいてストレートパンチの方がありそう

犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー

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