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人間の集中力は30分~1時間程度しかもたず、それ以降は減退するしかないとかあったね。だけど自分はそれには否定的。昔は結構なゲーマーで、やりこみ大賞とかにも応募して入賞や優勝するレベルだったけどこのやりこみは1時間どころか10時間連続でも当たり前のようにやっていた。そして、新記録(自分は主にタイムアタック系)はその10時間ぶっ続けた先に出る。心機一転して休憩後にすぐ記録更新、なんて事は滅多になかった。人間の集中力が短時間しか持たないというなら、ぶっ続けでやればやるほど記録は劣る一方のはずだけど実際は向上していく。勿論24時間ぶっ続けとかになると話は別なのだ
それ凄い単純作業の場合じゃないですか?
パズルゲーでも可能だから別に単純作業に限った話ではないと思う。例えばぷよぷよを20時間ぐらい休まずプレイしたことはある。ちなみに過去は全国大会決勝ぐらいの腕。勿論CPUじゃなく対人なので毎回同じことをミスなくこなす単純作業ではない。常に相手の組み方を見ながら先を予想し、防御態勢を考えながら発火タイミングと地点を作り上げ、NEXTぷよの配列からある程度パターンを引き出しなんて事を常時続けなければならないので思考速度と密度という意味ではプログラムよりも遥かに複雑だと思う。他で言うならスピード将棋や囲碁みたいなもんだね。一手30秒で制限された将棋とかを20時間プレイするのとあまり変わらない。
どっちにしろ若い時だけのものだろうけどね。せいぜい30代までで、40代になったらもう限界だとは思う。
テトリスやぷよぷよのような類いは慣れてくると何時間でもやり続けられるけどそのレベルまでいくと単純作業と化しているんじゃないかな。
いわゆる「凄い単純作業」という分類で括るなら、それは正しくない。それが長時間集中力を維持できないのは経験的に明らか、と多くの人に同意して貰えるのでは。
長時間集中力を維持できるのは、やはりある種の創造的作業の時間だと思う、例えば彫刻のような。既に完成系が頭の中に構築されていて、それをアウトプットし続けるような作業の場合、ではないだろうか。
別の日にやり直しとなると、結局イメージの構築からやり直さなければならない。詳細なイメージが必要とされるものほど、イメージの構築には時間を要し、出力作業を中断させるのは効率が悪いということなのでは。
そんな問題を起こさないために、イメージの段階でアウトプットしておけというのは仕事として基本だと思うのだが。
わかってないな。というか、アルゴリズムやライブラリのようなプログラム書いた経験無いよね?設計資料レベルのものを作るのは分かるけど、詳細なイメージまで資料出ししたってただ膨大になるだけで、それを読んですぐ脳がコーディング最適な状態に入れるようなものにはならないよ。
作業をするための必要最低限の情報を取捨選択できないという事と、必要なインプットからいつでも同様の最適なアウトプットが出力できない、作業を必要に応じて、再入可能な状態にできないのであれば、それは単に未熟なだけでは?脳がコーディング最適な状態に入れないと、一定レベルの仕事ができないならば、仕事として続けていくのは難しそうですね。
タイムアタックみたいなのだと操作を単純化できるようになってからが本番だしその指摘はあながち間違ってないなw単純化できてから理想とされる操作タイミングに合わせにいって全体がノーミスないし記録になるレベルで纏まるまでに時間がかかる。
プログラミングも一緒長時間集中し続けると思考が単純化され、変数名がaaaとかになる
あるある。標準関数もライブラリなんかもまったく使わず、6個ぐらいのグローバル変数だけつかってコーディングできちゃうのな。
+ゲームだと生存本能でドーパミンとノルアドレナリンによる補正もかかりやすいから。仕事で脳内麻薬による補正使いすぎると薬物耐性ついて鬱病になりやすいよ
若い時はいくらでも無理できる40過ぎてそれだけできればすごいけど大抵途中で燃え尽きる
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人生unstable -- あるハッカー
昔話題になったもので (スコア:4, 興味深い)
人間の集中力は30分~1時間程度しかもたず、それ以降は減退するしかないとかあったね。
だけど自分はそれには否定的。
昔は結構なゲーマーで、やりこみ大賞とかにも応募して入賞や優勝するレベルだったけど
このやりこみは1時間どころか10時間連続でも当たり前のようにやっていた。
そして、新記録(自分は主にタイムアタック系)はその10時間ぶっ続けた先に出る。
心機一転して休憩後にすぐ記録更新、なんて事は滅多になかった。
人間の集中力が短時間しか持たないというなら、ぶっ続けでやればやるほど記録は劣る一方のはずだけど実際は向上していく。
勿論24時間ぶっ続けとかになると話は別なのだ
Re:昔話題になったもので (スコア:1)
それ凄い単純作業の場合じゃないですか?
Re:昔話題になったもので (スコア:1)
パズルゲーでも可能だから別に単純作業に限った話ではないと思う。
例えばぷよぷよを20時間ぐらい休まずプレイしたことはある。
ちなみに過去は全国大会決勝ぐらいの腕。
勿論CPUじゃなく対人なので毎回同じことをミスなくこなす単純作業ではない。
常に相手の組み方を見ながら先を予想し、防御態勢を考えながら発火タイミングと地点を作り上げ、NEXTぷよの配列からある程度パターンを引き出し
なんて事を常時続けなければならないので思考速度と密度という意味ではプログラムよりも遥かに複雑だと思う。
他で言うならスピード将棋や囲碁みたいなもんだね。
一手30秒で制限された将棋とかを20時間プレイするのとあまり変わらない。
どっちにしろ若い時だけのものだろうけどね。
せいぜい30代までで、40代になったらもう限界だとは思う。
Re:昔話題になったもので (スコア:2)
テトリスやぷよぷよのような類いは慣れてくると何時間でもやり続けられるけど
そのレベルまでいくと単純作業と化しているんじゃないかな。
Re:昔話題になったもので (スコア:1)
いわゆる「凄い単純作業」という分類で括るなら、それは正しくない。
それが長時間集中力を維持できないのは経験的に明らか、と多くの人に同意して貰えるのでは。
長時間集中力を維持できるのは、やはりある種の創造的作業の時間だと思う、例えば彫刻のような。
既に完成系が頭の中に構築されていて、それをアウトプットし続けるような作業の場合、ではないだろうか。
別の日にやり直しとなると、結局イメージの構築からやり直さなければならない。
詳細なイメージが必要とされるものほど、イメージの構築には時間を要し、
出力作業を中断させるのは効率が悪いということなのでは。
Re: (スコア:0)
そんな問題を起こさないために、イメージの段階でアウトプットしておけというのは仕事として基本だと思うのだが。
Re: (スコア:0)
わかってないな。というか、アルゴリズムやライブラリのようなプログラム書いた経験無いよね?
設計資料レベルのものを作るのは分かるけど、
詳細なイメージまで資料出ししたってただ膨大になるだけで、それを読んですぐ脳がコーディング最適な状態に入れるようなものにはならないよ。
Re: (スコア:0)
作業をするための必要最低限の情報を取捨選択できないという事と、
必要なインプットからいつでも同様の最適なアウトプットが出力できない、
作業を必要に応じて、再入可能な状態にできないのであれば、
それは単に未熟なだけでは?
脳がコーディング最適な状態に入れないと、一定レベルの仕事ができないならば、仕事として続けていくのは難しそうですね。
Re: (スコア:0)
タイムアタックみたいなのだと操作を単純化できるようになってからが本番だし
その指摘はあながち間違ってないなw
単純化できてから理想とされる操作タイミングに合わせにいって
全体がノーミスないし記録になるレベルで纏まるまでに時間がかかる。
Re:昔話題になったもので (スコア:1)
プログラミングも一緒
長時間集中し続けると思考が単純化され、変数名がaaaとかになる
Re: (スコア:0)
あるある。
標準関数もライブラリなんかもまったく使わず、6個ぐらいのグローバル変数だけつかってコーディングできちゃうのな。
Re: (スコア:0)
+ゲームだと生存本能でドーパミンとノルアドレナリンによる補正もかかりやすいから。
仕事で脳内麻薬による補正使いすぎると
薬物耐性ついて鬱病になりやすいよ
Re: (スコア:0)
若い時はいくらでも無理できる
40過ぎてそれだけできればすごいけど
大抵途中で燃え尽きる