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インターネット普及以後延々語られ続けてきたパッケージ販売からオンライン販売への移行に関してですが、まだ解決されていない様々な問題があります。
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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond
「箱」に対する日米格差 (スコア:0, オフトピック)
その時、スクウェアとコリア企業でモメた材料の一つが
「パッケージ販売をするかしないか」
だったと聞きます。
この席で、スクウェアはパッケージ販売を強硬に主張したと聞きますが、そこま
Re:「箱」に対する日米格差 (スコア:2, 興味深い)
インターネット普及以後延々語られ続けてきたパッケージ販売からオンライン販売への移行に関してですが、まだ解決されていない様々な問題があります。
「ADSL以上の速度を持つインターネット接続が普及した」とされる今現在でも、ナローバンド(ISDNかそれ未満)ユーザは地方を含め未だ数多くいるのが現状です。
そういうユーザ層にゲーム本体をダウンロードさせるのはあまりにも酷ですし、ユーザにとっては不便以外の何物でもないからです。
Re:「箱」に対する日米格差 (スコア:2, 興味深い)
こちら [impress.co.jp]にもあるとおり、販売方法の転換は、決してうまく行ったとはいえませんでした。自分の周りを見る限り、一般ユーザーに対しての知名度は下がったと思います。
RedHatの場合は、対象となるユーザ層が違いますが、元AC氏の書くところの三点目、新規ユーザーへの露出度って重要だなと思う今日この頃。
自社製品の販売方法がオンライン販売中心に変わりそう。不安だけどID