アカウント名:
パスワード:
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
PSOも終わるとは・・ (スコア:1, 参考になる)
RF online サービス終了についてのお知らせ [rfonline.jp]
ダービーオーナーズクラブオンラインは2006年9月30日をもちまして、サービス終了いたしました。 [doc-online.jp]
Re:PSOも終わるとは・・ (スコア:1, 参考になる)
もっとも、課金モデルを変更するにあたっては、ある程度ゲームデザインやバランス調整なども必要なので、
そのためのローカライズまでしても、どれほどのユーザ数の回復に結びつくかどうかの見通しが立たなかったのだと思います。
(韓国のようにPvP,RvR重視のゲームデザインは、日本ではあまり人気が無いようですし)
PSOの話に戻りますが、たしかサーバーはLinuxで構築してたハズ。
コードを公開して野良サーバ立てられるようにするのも面白いかも。
もっとも、コンシューマ機用はクライアントにパッチ当てられないので、遊べるのはPC版くらいになるのだろうけど。
Re:PSOも終わるとは・・ (スコア:2, 参考になる)
サーバーが Linux であるとか、やり取りされるデータの内容についてはASCII24の記事 [ascii24.com]に詳しくあります。ADSLでのMTUの話は怪しげですが。
>コンシューマ機用はクライアントにパッチ当てられない
ドリームキャスト版Ver.2 はサイズに制限がありますがオンライン接続時にパッチがロードされ、リセットまでメモリに残ります。確か「逆レスタ」と呼ばれるバグの修正だったと思います。
野良サーバー作れるようにパケットのキャプチャして保存はしてるんですが、中身の解析はまだだったりして。
懐かしい (スコア:2, 参考になる)
既に卒業してしまいましたが、知り合いがROとPSOの野良サーバ立てて遊んでいました。
ROはキャラデータを完全にサーバ側に作成するので、公式鯖との相互乗り入れは不可能でした。
ただし各種パラの操作をはじめ、最新パッチや職業などは公式よりも早く、また自由に設定出来ました。
Pen4で動く鯖ソフトは重いなりにメンテナンス製も良く、この手の流出物としては例外的に入手も容易でした。
PSOはPCで途中経路をsnapしないといけませんが、コピーだけでなくDCの改造もなくプレイ可能でした。
公式鯖のデータはタイムスタンプなどを見ているようでしたが、巻き戻すツールなども出回っており
生成したアイテムも持込可能でしたが、やりすぎのアイテムを保持したまま公式鯖接続しないなどのルールがありました。
MTU (スコア:1, 興味深い)
で、そんなときはICMPを使って「パケット小さくして送り直してください」って
End-to-Endで通知しあうのですが、途中のFWなりRouterなりが
そのICMPメッセージを通さない設定になってたりすると、いつまでも
1500で送り続けて途中で捨てられて、というブラックホール現象がおきます。
Windowsから送り出すMTUを手動で1454に設定することで、
そういったICMP不達ホストとの通信不能を解決できるのです。
# 当たり前のことをえらそうに説明してるのでAC
MTU (スコア:1)
ダイアルアップでこれにひっかかることはまずありませんし、ADSL でも MTU1500 で素通しできるとことか 4 の倍数で設定されているところは問題ないのですが
フレッツ ADSL の 1454 が見事にひっかかって、最初のロビーまではつながるけれどラグオルに降りようとすると落とされていました。
# 旧 PC 版や GC 版以降は問題ないはずですが、うちの NAT 箱には今でも "set MTU max 1452" の設定が残っていたりします。