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ゲームボーイ版ポケモン、バグで無償修理」記事へのコメント

  • もしカセット内にセーブデータを持つのではなくて
    プレステなどに代表されるメモリカード式だったら、
    ゲームカセットだけを店頭で交換、で済んだ話ですよね。
    そろそろ、ふつうの家電系のメモリカード(SDとか、メモステとか)を
    使って欲しいんだけど。ゲーム機すべてにおいて。
    • 少なくともGBについてですが、
      その手の小さい外部メモリについて、任天堂は嫌がりそうですね。
      任天堂ハードって、年齢層低めターゲットを基本としているので、
      そういう(若干でも)煩雑になりそうなものは採用されにくそうです。
      親コメント
      • by GSone (8994) on 2003年12月08日 2時16分 (#450110) 日記
        >その手の小さい外部メモリについて
         
        コナンの動画コンテンツをスマメで売っていたりします
        http://www.zdnet.co.jp/news/0310/24/nj00_am3_gba.html
        スマメくらいのサイズならOKってことかな。
        親コメント
    • >そろそろ、ふつうの家電系のメモリカード(SDとか、メモステとか)を
      >使って欲しいんだけど。ゲーム機すべてにおいて。

      わざわざ、PCでセーブデータを書き換えやすくする事はしないでしょう。
      チートはゲームバランスを崩します。ゲームメーカーにとっては一番嫌なんじゃないかな?
      親コメント
    • FF8とかでメモリカードのデータ修正ってありませんでしたか?
      うろおぼえなのですが。ハマリの対応だったっけ?

      > もしカセット内にセーブデータを持つのではなくて
      > プレステなどに代表されるメモリカード式だったら、
      > ゲームカセットだけを店頭で交換、で済んだ話ですよね。
      メモリーカード方式でもデータにパ
      • by SuperSouya (18827) on 2003年12月07日 21時19分 (#449979) 日記
        仕様書は存在する筈です。
        確かに内部資料なので非公開ですが、クレーム対応事例集や手順書はどうなっているかも気になるところです。
        --
        Super Souya
        親コメント
        • by haresu (291) on 2003年12月08日 11時31分 (#450248) 日記
          テスト仕様書はふつう存在しません。
          内部資料もなにも存在しないものを公開はできませんが、クレーム対応事例集や手順書もありゃしませんので気にしないでください。

          #設計もあってなきが如しだしなあ・・・。
          #A41枚をぺらっと渡されて「これが仕様書です」と胸を張られたときはもう笑っちゃったよ。
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          • by Anonymous Coward
            ヘボい会社の実例をもって「普通」言われてもなぁ……
            • by haresu (291) on 2003年12月08日 14時14分 (#450340) 日記
              > ヘボい会社の実例をもって「普通」言われてもなぁ……

              ごめんなさい、業界の底辺を這いつくばってるもんでヘボくないところを見たことがないんですよ。

              #ちなみにペラ1枚の仕様書の件はうちの会社じゃないですけどね。
              #うちはもうちょっと枚数多いです。
              親コメント
        • by Anonymous Coward
          というか・・・PSの場合バグなのか仕様なのかって、
          ソニーチェックの偏執的なチェックとそれに対するデバッグ陣とプログラマのソニーライブラリのせいかプログラムのせいかっていう戦いだったような・・・

          #データセーブ中に粉ふくくらいにポケステを抜き差ししたのは過去のことなのでAC
    • GCには SDメモリカードインタフェース [nintendo.co.jp]がありますが、取扱説明書 [nintendo.co.jp](PDF注意)を見る限り対応ソフトでしか使えません(メモリカードとして見えるわけではない?)。
      今の所、私が知る限りではこれが唯一の家電系メモリカード公式採用例です。

      #公式でなければ、たしかPS時代にはPSメモリカード互換のFDDがあったはず。
      #PS2でコンパクトフラッシュを使うアダプタもありました。

      XBoxはともかくPS2はメモリスティックくらい採用してくれ

      • チート対策もあるかもしれませんが、
        本体で損しても周辺機器で儲けるとゆうモデルなのでは。
        でなきゃ、規格品を使うほうが量産効果もあって安くなるのに
        いちいち新しいメモカを作る意味が無い。
      • おふとぴですが、サターンには純正のFDDドライブがありました。
        ただ、生産数がえらく少ないレアモノですが……

        あと、直接読み書きしてくれるゲームもほとんどなく、
        某スパロボのセーブデータ焼失バグ対策のバックアップに使った人がほとんどだとか…

        #あまりにおふとぴなんでAC
      • > XBoxはともかくPS2はメモリスティックくらい採用してくれても良さ
        > そうなもんなんですけど、それをやらないのは偏にデータ改造の対
        > 策なんだろーな…

        どうでもいいことですが、XboxのメモリーカードはUSBストレージデバイスクラスです。
        独自フォーマットなのでPCでは直接読めませんが、そこはそれ(以下略

アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者

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