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決められないのなら素直に、Xbox360/HとXbox360/Aとか2パターン出せば良いだけの様な・・・。
>「工業デザイン」では勝手なオブジェ作ったらダメなんでしょうか・・・
少なくとも、本来の機能を損なうような工業デザインはダメでしょう。何らかの機能を持っているがゆえにデザイン上の制約が生じる(技術の進歩などで制限がゆるくなる場合はあるけど)。そこが単なる「芸術作品」と「工業デザイン」の最大の違いでしょう。
「工業デザイン」では勝手なオブジェ作ったらダメなんでしょうか・・・ 可能性を自ら狭めることないと思うのですが・・・
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:0)
まあ,マイクロソフト製マウスなどと並べるとたしかにどこからみてもマイクロソフトな雰囲気のマシンなのは好感もてますけど。家庭じゃなくてオフィスで似合いそうなデザインだよね。
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:4, 参考になる)
家電のデザインに強いハーズ実験デザイン研究所(大阪府豊中市)を起用し、日本市場への一段の浸透を狙った。 [nikkei.co.jp]
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:2, 参考になる)
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:1)
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:1)
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:0)
決められないのなら素直に、Xbox360/HとXbox360/Aとか2パターン出せば良いだけの様な・・・。
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:1)
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:2, おもしろおかしい)
#臆病な臆病者
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:1)
前のふくらんでるものより、ヘコんでる方が置きやすいかもしれないけど
安定しなさそうだよね。
#カーブの具合が旧XBOXと同じでぴったり重なるとかだったら笑える
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:1)
側板に通気口らしきものがあるでしょ。
本と並べたりしても、横置きにしてモノを載せても完全には塞がらない。
もし側板が金属製なら、凹んでることでわずかながら側板自体で放熱できるよね。
湾曲してるのは、上に物を置いて欲しくないってことかもしれないなあ。
それはともかく、もうちょっと具体的にこのデザインのどこが気に入らないのか考えて見たい。(私も気に入らないもん)
メモリポートとディスクトレイ、赤外線窓?は、長方形の両端を丸めた形で統一しようとしているのに、同じような形の下部のフタ(USB用?)が、他とは向きが違っていてスマートじゃない。メモリポート横のまん丸いボタンも、少しくらいは長くしたほうがよかった。(押しにくく凹ませれば可)
どうせなら赤外線+メモリポート+丸ボタンは、ディスクトレイと同じ幅に配置したほうが良くはないだろうか。
ディスクトレイ等の文字と電源ボタンのアイコンの向きが90度違う。意味不明。
横置きにすることも想定しているのに、この場合の右側面(縦置きの底面)が、あまりにもお粗末。
あちこちの通気口も、他と同様に楕円っぽい長方形のほうがいいと思う。好みだろうけど、電源ボタンもちょっとくらいはそうしたほうがよかったんじゃなかろうか。少し違和感のあるところが他との対比でアクセントなのかもしれないけど、それならばもっと遊びが欲しい。中途半端な感じ。
下部のフタの上にある2個の点はLEDかな? 口をあんぐり開けて目が点になってるようで情けない(笑)
でもこういうライフサイクルの短い商品は、高級オーディオと違って飽きの来るデザインのほうがいいのかもしれないなあ。
クルマのデザインなんか、わざとヘンにしてるんじゃないか、ってのがあるしね。
いろいろ考えさせられます。
〜◍
今度は日本でも売れるのか? (スコア:1)
Re:今度は日本でも売れるのか? (スコア:0)
まぁ、ここの住民にはマイクロソフト製品ってだけで拒否反応起こすからこんなもんだろうが
任天堂はともかく(そもそもターゲットが違うしな)
今のソニーのグデグデっぷりを考慮するとあまりバカにできないところまで行きそうだと見ているんだが
Re:今度は日本でも売れるのか? (スコア:0)
Re:今度は日本でも売れるのか? (スコア:0)
前評判だけで一部の人が過剰に期待してるだけですよね。
まあ、日本で売れるかは確かに疑問ですな。
Re:今度は日本でも売れるのか? (スコア:0)
Re:今度は日本でも売れるのか? (スコア:0)
今までの実績と、PS3でもPS1,PS2のゲームが
できるんじゃないかな~、という期待。
あとは、そこそこのサードパーティ群。
Re:今度は日本でも売れるのか? (スコア:0)
任天堂の次世代機がまたコケたら。
という後ろ向きな理由で、私も Xbox にちょっと期待。(まあ買わないと思うけど)
Re:今度は日本でも売れるのか? (スコア:0)
まあとりあえず設置面積が減ったことは評価できるんじゃない?
Xboxは問題外だったからねえ。
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:0)
こんなものを子供が欲しがると思うのか!!??(大人も)
# アメリカでは大ウケだったりするのか?
まぁ、日本ではドラクエとFFがでれば売れるので
ラインナップは発売までに頑張って揃えてください。
個人的には、Windowsというゲーム希望・・・
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:1)
XBox用RPGの製作スタッフに鳥山明と坂口博信 [mainichi-msn.co.jp]の名前が出てますね。
この二人で作るゲームがキラーアプリの位置づけになるのでしょうか?>詳しい人
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:0)
お膳立ては重要だけど、それだけやればなんとかなるというものでもないのがエンターテイメント屋さんというもの。
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:0)
ま、予想どおりでしたが。こんなの部屋に置きたくない。
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:0)
# うっかりゲイツモデルを買ってしまった口なのでAC(ぉ
# パンツァードラグーンオルタしか動かさなかったなぁ……。
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:0)
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:0)
今まで、マイクロソフトの製品でイイね!と思ったデザインは本当にまったく無いな。
また、デザイン会社のウェッブページを見たけど、機能が素直にデザインに表れていないインダストリアルデザインが多くて、良いものとは思えなかった。代表は「Gマーク審査委員」か。やれやれ。
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:1, 興味深い)
私は「デザイン」という行為は、本来あらゆる制約から自由であるべきだと思うので、
機能を表しているデザインをしたい人はそういうデザインをすれば良いだけで、
機能が素直にデザインに表れていないデザインでもまったく問題ないと思うのですが・・・
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:1, すばらしい洞察)
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:1)
勝手なオブジェでも作ってるのならいいのですが、工業デザインでそれをやるのはカンベンしてください。
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:0)
元ACです。
「工業デザイン」では勝手なオブジェ作ったらダメなんでしょうか・・・
可能性を自ら狭めることないと思うのですが・・・
別のACさんの意見ですが、
>それは「デザイン」では無くて
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:1)
>「工業デザイン」では勝手なオブジェ作ったらダメなんでしょうか・・・
少なくとも、本来の機能を損なうような工業デザインはダメでしょう。何らかの機能を持っているがゆえにデザイン上の制約が生じる(技術の進歩などで制限がゆるくなる場合はあるけど)。そこが単なる「芸術作品」と「工業デザイン」の最大の違いでしょう。
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:0)
単に「アレゲではない」というだけの話かと。
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:0)
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:0)
もちろんです。 私が言いたいのは「入れない選択肢」があってもいいのでは? というだけなんです。
今の服飾では機能を無視したデザインでも受け入れる世界がありますよね?
これは先人たちが世間に非難されながらも自由にデザインする
ことのすばらしさを伝えていったから、いまの豊かな服飾の世界があるの
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:1)
日常的に使う製品の工業デザインの話をしているのに、何で毎日着れないような服の話を持ってくるかな…
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:0)
例え機能、性能が同一であっても、
機能も使い方も見ただけで分かるようにデザインされている方が使いやすくて良いと思うけどなぁ
Re:なんかやっぱりあか抜けないデザインですなぁ。 (スコア:0)
作り手側にも多い。