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Sonyの人の発言が本気なのかどうかわかりませんが、ゲームを作っている人達はもっとどうやればおもしろくなるのかというアイディアや内容に時間を使いたいのではないでしょうか。
映像やプログラムのすごさもゲームだから必要だと思います。しかし、限られた予算の中で面白い、楽しんでもらえるアイディアをたくさん考えて詰め込むことの方により時間を割きたいと思ったら、手間の掛かる開発環境を喜ぶのは一部のメーカーだけなんじゃないかと。
まあ、クソゲーは開発のし易さとかは関係ないと個人的には思ってるんですが。
>ゲームを作っている人達はもっとどうやればおもしろくなるのかという>アイディアや内容に時間を使いたいのではないでしょうか。
夢を見すぎです。重用なのは、いかに短い工期でそれなりの物を作り出せるかどうかであり、アイデアや内容に使う時間も、削減すべき要素の一つです。
そこそこの人数でチームを作って作成するのが一般的になっている今、ゲーム制作で最も避けるべき障壁はバグを誘発しやすいライブラリ、と、それを削ごうとするモンスターユーザーの相手と、過剰品質を成そうとしてプロジェクトを混乱させる内なる敵です。
同じ工期の中で、どうリソース配分をするか、というところで開発にかかる負担が少なければ、その分アイディアや内容にリソースが割り振れる,ということでは?あるアイデアが出たとして、その実現のための工数が工期内に収まるか、オーバーするかで、そのアイデアの採用可否も変わってくるでしょうし。
>過剰品質を成そうとしてプロジェクトを混乱させる内なる敵です。そこは夢をみさせてほしいものです。トコロテンのように流れ作業でコンテンツを生み出されてもつまらんのですよ。
特に、昨今のキャラクターゲームって、(Wiiの某野球ゲームほど酷い例を挙げる必要もありませんが)ある程度の知名度のある原作を引っ張ってきて、そろばんを弾いて、スケジュールをひいて、プロジェクトをマネジメントする。ビッグイベントに(たとえば映画の公開前後とかクリスマスとか)リリースタイミングを合わせられないと、売上げに大きく響きますから、マーケティング的にはそれで正しいんでしょうけ
そういう夢を見るには、ビデオゲームは成熟しすぎました。まだ80年代ならそれでもよかったでしょうが、今はいかに車輪の再発明をうまくマーケティングに乗せて見せるかどうかの方がはるかに重要です。
偉大なるマンネリ = ダメなものではありませんよ。
もし夢を見たいなら、もうビデオゲームの土俵には乗らずに違う物を新しく興すことです。そうでなければただの迷惑なテロリストに過ぎません。
その真逆を行って成功しているのがXBOX360ですね。制限つきですがSDKを無償配布していて、だれでも開発できる環境になっている上に、同じソースコードが一般的なWindows PC上でもある程度はそのまま動作しますから。
>制限つきですがSDKを無償配布
そういう表現すると素晴らしく聞こえるが現実には
・ハードウェアを直叩きできずオーバーヘッドの大きい.NET Framework上でしか動かない超限定版・実機で走らせるのには年99ドル取る
だけどね。XNAで性能出すのってCellで性能出すより難しいかもよ?
もちあげすぎでしょBD JavaでPS3のゲームが開発できる!といってるレベルですから攻めどころ間違ってますよ
ゲーム機のごく一部の機能だけ開放されたフレームワーク上でゲームを動かせるって立ち位置ではXNAとBD Javaは好対照ですが、どのへんがご不満で?# ゲーム機じゃなくても動かせるじゃんってこと含めて
真新しいものはないけどまあまあの遊具がそろっていて、組み合わせ次第でそこそこ遊べる遊園地と新型遊具があるんだがそれを動かすマニュアルもインストラクターもなくて、「乞うご期待」の看板がでっぱなしの遊園地。行こうと思うのははたして前者か後者か。
#もう「乞うご期待」の看板にほこりがかぶり始めているかも…
でも、その制限が未だにPS2のソフトの新作の多さに繋がってるんですよね・・・
#PS3の開発環境に少し触れたけど資料読んでも不明点多くて実験してみるしかないなぁ・・・と思った人
うーん,本当にこう思ってるのかもしれませんよ?
> SDKに人員を割く余裕がありませんって素直に言えばいいのにね:-p
しかもSDKやライブラリがたちの悪いバグ持ちだったりすると、SCEのサポート部隊が壊滅しかねないしねぇ…
実際のアタリに何があったかどうかは関係なく、「低品質のソフトの乱売による衰退」自体があまり現実的な話じゃないのになぁ。ハードウェアの衰退が先にあって、その末路として低品質のソフトしか出なくなったってのは過去にもあるけど、それは単にハードウェア自体の仕様が時代に対して古くなっただけの世代交代だし。
だから、タリショックなんて言うのは「私はこれで彼女ができました」とかいう広告と同じぐらい説得力がないんだよ。実際に彼女ができたかどうかは関係なく、ああいう広告自体がうさんくさいわけで。わざわざアタリショックなんて無意味な単語を出さなくても、絵に描いた餅で議論をしたいのなら最初からそう言えばいいんです。
64で制限キツキツにしたらサードに見捨てられたんで、ある程度緩和したら、メジャーみたいな糞を作られました(笑)
>64で制限キツキツにしたらサードに見捨てられたんで、>ある程度緩和したら、メジャーみたいな糞を作られました(笑)
たまにはそんなソフトがでることも、賑わっている証拠。
ファミコン・スーファミでも同じだったでしょ。いいソフトは自分で作ればいいんだし。
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ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家
アタリショックの予防 (スコア:2, 興味深い)
粗製乱造によるブランド価値の下落を予防したいのだとは思いますが、
現状の売り上げ不振を考えると、今はともかく将来的にソニーにそんな余力があるのかどうか…
好意的に解釈すればソフトハウスの開発力の底上げが狙いとも取れますが
おそらくはSDKを作成しない事によるコストダウンがメインでしょう。
どちらにしても綱渡り的な作戦がいつまで続けられるのでしょうかね。
Re:アタリショックの予防 (スコア:5, すばらしい洞察)
Sonyの人の発言が本気なのかどうかわかりませんが、ゲームを
作っている人達はもっとどうやればおもしろくなるのかという
アイディアや内容に時間を使いたいのではないでしょうか。
映像やプログラムのすごさもゲームだから必要だと思います。
しかし、限られた予算の中で面白い、楽しんでもらえるアイディア
をたくさん考えて詰め込むことの方により時間を割きたいと
思ったら、手間の掛かる開発環境を喜ぶのは一部のメーカーだけ
なんじゃないかと。
まあ、クソゲーは開発のし易さとかは関係ないと個人的には
思ってるんですが。
Re:アタリショックの予防 (スコア:1, すばらしい洞察)
>ゲームを作っている人達はもっとどうやればおもしろくなるのかという
>アイディアや内容に時間を使いたいのではないでしょうか。
夢を見すぎです。
重用なのは、いかに短い工期でそれなりの物を作り出せるかどうかであり、
アイデアや内容に使う時間も、削減すべき要素の一つです。
そこそこの人数でチームを作って作成するのが一般的になっている今、
ゲーム制作で最も避けるべき障壁はバグを誘発しやすいライブラリ、
と、それを削ごうとするモンスターユーザーの相手と、
過剰品質を成そうとしてプロジェクトを混乱させる内なる敵です。
Re:アタリショックの予防 (スコア:3, 興味深い)
同じ工期の中で、どうリソース配分をするか、というところで
開発にかかる負担が少なければ、その分アイディアや内容にリソースが割り振れる,
ということでは?
あるアイデアが出たとして、
その実現のための工数が工期内に収まるか、オーバーするかで、
そのアイデアの採用可否も変わってくるでしょうし。
Re: (スコア:0)
>過剰品質を成そうとしてプロジェクトを混乱させる内なる敵です。
そこは夢をみさせてほしいものです。
トコロテンのように流れ作業でコンテンツを生み出されてもつまらんのですよ。
特に、昨今のキャラクターゲームって、
(Wiiの某野球ゲームほど酷い例を挙げる必要もありませんが)
ある程度の知名度のある原作を引っ張ってきて、そろばんを弾いて、
スケジュールをひいて、プロジェクトをマネジメントする。
ビッグイベントに(たとえば映画の公開前後とかクリスマスとか)リリースタイミングを合わせられないと、
売上げに大きく響きますから、マーケティング的にはそれで正しいんでしょうけ
Re: (スコア:0)
そういう夢を見るには、ビデオゲームは成熟しすぎました。
まだ80年代ならそれでもよかったでしょうが、
今はいかに車輪の再発明をうまくマーケティングに乗せて見せるかどうかの方がはるかに重要です。
偉大なるマンネリ = ダメなものではありませんよ。
もし夢を見たいなら、もうビデオゲームの土俵には乗らずに違う物を新しく興すことです。
そうでなければただの迷惑なテロリストに過ぎません。
Re:アタリショックの予防 (スコア:2, 参考になる)
その真逆を行って成功しているのがXBOX360ですね。
制限つきですがSDKを無償配布していて、だれでも開発できる環境になっている上に、同じソースコードが一般的なWindows PC上でもある程度はそのまま動作しますから。
Re: (スコア:0)
>制限つきですがSDKを無償配布
そういう表現すると素晴らしく聞こえるが現実には
・ハードウェアを直叩きできずオーバーヘッドの大きい.NET Framework上でしか動かない超限定版
・実機で走らせるのには年99ドル取る
だけどね。XNAで性能出すのってCellで性能出すより難しいかもよ?
Re: (スコア:0)
簡単にコンシューマゲーム機の開発が出来ると言うが重要なのに
Re: (スコア:0)
もちあげすぎでしょ
BD JavaでPS3のゲームが開発できる!といってるレベルですから
攻めどころ間違ってますよ
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
ゲーム機のごく一部の機能だけ開放されたフレームワーク上でゲームを動かせるって立ち位置では
XNAとBD Javaは好対照ですが、どのへんがご不満で?
# ゲーム機じゃなくても動かせるじゃんってこと含めて
Re:アタリショックの予防 (スコア:2)
真新しいものはないけどまあまあの遊具がそろっていて、組み合わせ次第でそこそこ遊べる遊園地と
新型遊具があるんだがそれを動かすマニュアルもインストラクターもなくて、「乞うご期待」の看板
がでっぱなしの遊園地。行こうと思うのははたして前者か後者か。
#もう「乞うご期待」の看板にほこりがかぶり始めているかも…
Re:アタリショックの予防 (スコア:1)
でも、その制限が未だにPS2のソフトの新作の多さに繋がってるんですよね・・・
#PS3の開発環境に少し触れたけど資料読んでも不明点多くて実験してみるしかないなぁ・・・と思った人
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
うーん,本当にこう思ってるのかもしれませんよ?
Re:アタリショックの予防 (スコア:2, 興味深い)
現状を良しとする理由を考えることが仕事の人たちによる階層構造における伝言ゲームによる、状況認識の遅れと大胆過ぎる解釈
かもしれません。
SONYではないですが、
社長秘書室 = ネガティブな話が社長に伝わらないようにするための部署
なんていう会社もありました。
もちろん、酷いことになってました。
Re: (スコア:0)
> SDKに人員を割く余裕がありませんって素直に言えばいいのにね:-p
しかもSDKやライブラリがたちの悪いバグ持ちだったりすると、
SCEのサポート部隊が壊滅しかねないしねぇ…
Re: (スコア:0)
出てきますよ。
実際のアタリで何があったかは、この際問題じゃないのにね。
「アタリショック」=「低品質ソフトの乱売による衰退」
くらいに考えて議論してほしいよね。
Re: (スコア:0)
実際のアタリに何があったかどうかは関係なく、「低品質のソフトの乱売による衰退」自体があまり現実的な話じゃないのになぁ。
ハードウェアの衰退が先にあって、その末路として低品質のソフトしか出なくなったってのは過去にもあるけど、それは単にハードウェア自体の仕様が時代に対して古くなっただけの世代交代だし。
だから、タリショックなんて言うのは「私はこれで彼女ができました」とかいう広告と同じぐらい説得力がないんだよ。
実際に彼女ができたかどうかは関係なく、ああいう広告自体がうさんくさいわけで。
わざわざアタリショックなんて無意味な単語を出さなくても、絵に描いた餅で議論をしたいのなら最初からそう言えばいいんです。
Re: (スコア:0)
ミドルウェアをサードパーティーに作らせて競争させる戦略だったりして。
ついでに
アタリショック当時と違ってこれだけゲームレビュー情報が氾濫している今日
既にアタリショックは起こりようがないと思います。
Re:アタリショックの予防 (スコア:1)
http://www.j-cast.com/2008/12/19032594.html
これは久々に声を出して笑いました。
Re: (スコア:0)
64で制限キツキツにしたらサードに見捨てられたんで、ある程度緩和したら、メジャーみたいな糞を作られました(笑)
Re: (スコア:0)
>64で制限キツキツにしたらサードに見捨てられたんで、
>ある程度緩和したら、メジャーみたいな糞を作られました(笑)
たまにはそんなソフトがでることも、
賑わっている証拠。
ファミコン・スーファミでも同じだったでしょ。
いいソフトは自分で作ればいいんだし。
逆に考えるんだ (スコア:0)
必死に作ったとしてもクソゲーになり得る事についてはノーコメンツで