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1 文字 32bit とか、それなんて UCS4/UTF-32?
32bit じゃ足りてないので、1 文字 128bit 位にしておきますか。
シフトだのエスケープだのウットウシイものは要らぬ。言語コード込み32bits/文字固定長でおk。
それ、なんて Mule 内部コード? :-)
# Mule の実装は追いかけていないので # 今は変わっていたらごめんなさい。
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
言語指定は文字エンコーディングと同じレイヤでやらなくてもいいのでは? (スコア:1)
屍体メモ [windy.cx]
Re:言語指定は文字エンコーディングと同じレイヤでやらなくてもいいのでは? (スコア:1)
シフトだのエスケープだのウットウシイものは要らぬ。言語コード込み32bits/文字固定長でおk。
Re:言語指定は文字エンコーディングと同じレイヤでやらなくてもいいのでは? (スコア:1)
Re:言語指定は文字エンコーディングと同じレイヤでやらなくてもいいのでは? (スコア:1)
1 文字 32bit とか、それなんて UCS4/UTF-32?
32bit じゃ足りてないので、1 文字 128bit 位にしておきますか。
Re:言語指定は文字エンコーディングと同じレイヤでやらなくてもいいのでは? (スコア:1)
それ何てucode [uidcenter.org]?
それともIPv6?
Re:言語指定は文字エンコーディングと同じレイヤでやらなくてもいいのでは? (スコア:0)
1文字 1024bit にしてしまえば、多分フォーマットが変わっても1文字の大きさを変えなくて済むに違いない。
とりあえず 上位64bit を「文字コード識別子」として予約して…。
なに?文字が大きくなりすぎる? データ圧縮なさい。デフォルトでデータ圧縮 on にすればよい。
固定テーブル型変換を上手に使えば、ASCII 互換の部分ぐらいは、UTF-8 並には互換性を保つ事ができよう。
というわけで「最初にビットフィールドをけちけちした人が悪い」に1200カノッサ。
Re:言語指定は文字エンコーディングと同じレイヤでやらなくてもいいのでは? (スコア:1)
それ、なんて Mule 内部コード? :-)
# Mule の実装は追いかけていないので
# 今は変わっていたらごめんなさい。