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対象がゲームだろうが数学だろうが小説だろうがアルコールだろうが、精神に悪影響はあるだろうさ。
というか、精神に影響が出る状態を中毒と呼ぶのでは
そうなる前に「親が取り上げろ」ってだけの話ですよね。
そりゃ分別ない子供に無制限に刺激のあるもの与えたら、影響ない訳がないし。影響がないようなものが娯楽になるわけもない。
媒体がなんだろうが、単にしつけの問題。
それを踏まえた上で、適当な制限範囲の目安でもできれば良いですね。「ゲームは悪影響だけじゃない」「誰でもゲーム中毒になるわけではない」「誰でも同程度のプレイ時間で一律にゲーム中毒になるわけではない」とはいえある程度の傾向は調査することが可能かと思います。や、日本には有名な「ゲームは一日一時間」というのがありますけれども。
現状1日1時間プレイでは難しい有名ゲームがいくつかあるのが悩ましい。オンライン協力プレイとかですとマッチングに何分(何十分)、目的地までの移動で何分、目的Mobとの戦闘で何十分、となりがち。「一時間じゃやめられない」じゃなくて「やめるとそこまでのプレイが無かったも同然」「友人に迷惑をかける」とか。難しいね。
#たまごっちは一日一時間!っていうのは無茶ですよね的な?
>「ゲームは一日一時間」全部Kinnect操作にしてしまえばいいんです。あれを1時間以上やるのは結構大変
当の親は、マスコミ中毒|依存症なんですが。
火垂るの墓って高畑勲さんでは?
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
そりゃあ”中毒”や”依存症”になったら (スコア:4, すばらしい洞察)
対象がゲームだろうが数学だろうが小説だろうがアルコールだろうが、
精神に悪影響はあるだろうさ。
Re:そりゃあ”中毒”や”依存症”になったら (スコア:2, すばらしい洞察)
というか、精神に影響が出る状態を中毒と呼ぶのでは
Re: (スコア:0)
そうなる前に「親が取り上げろ」ってだけの話ですよね。
そりゃ分別ない子供に無制限に刺激のあるもの与えたら、影響ない訳がないし。
影響がないようなものが娯楽になるわけもない。
媒体がなんだろうが、単にしつけの問題。
Re:そりゃあ”中毒”や”依存症”になったら (スコア:2, すばらしい洞察)
それを踏まえた上で、適当な制限範囲の目安でもできれば良いですね。
「ゲームは悪影響だけじゃない」「誰でもゲーム中毒になるわけではない」「誰でも同程度のプレイ時間で一律にゲーム中毒になるわけではない」とはいえ
ある程度の傾向は調査することが可能かと思います。
や、日本には有名な「ゲームは一日一時間」というのがありますけれども。
現状1日1時間プレイでは難しい有名ゲームがいくつかあるのが悩ましい。
オンライン協力プレイとかですとマッチングに何分(何十分)、目的地までの移動で何分、目的Mobとの戦闘で何十分、となりがち。
「一時間じゃやめられない」じゃなくて「やめるとそこまでのプレイが無かったも同然」「友人に迷惑をかける」とか。
難しいね。
#たまごっちは一日一時間!っていうのは無茶ですよね的な?
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
>「ゲームは一日一時間」
全部Kinnect操作にしてしまえばいいんです。あれを1時間以上やるのは結構大変
Re:そりゃあ”中毒”や”依存症”になったら (スコア:1, すばらしい洞察)
当の親は、マスコミ中毒|依存症なんですが。
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
トトロは火垂るの墓とセットで作られたわけで、そのことに留意して注意深く見ると、恐ろしく陰気な作品なんですよ。
まず、父と娘2人の家庭、生きている人間が立ち入ってはいけない場所に入る、幽体離脱して病床の母親に会いに行く、etc・・・。
トトロの愛らしいシーンばかり注目されて、あの悲愴なストーリーが理解されないのは、作者としては失敗だったということでしょう。
Re:そりゃあ”中毒”や”依存症”になったら (スコア:1)
火垂るの墓って高畑勲さんでは?