AIで作られた「勝つのが難しいほど弱い」オセロ 1
タレコミ by Suzuno
Suzuno 曰く、
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深層強化学を使って作られた「負けるのが難しいオセロ」が記事になっていました。
確かにロジック的には、相手の手に対応した「勝つための最善手」も「負けるための最善手」も計算コストは大差ないだろうことは想像できます。
でも実際に遊んでみると、強いオセロは「強い」という印象しかないのに対して、負けるオセロは「手のひらで転がされてる」ような気分がして、不思議なものです(あくまで個人の感想です)
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矛盾 (スコア:1)