zadoryの日記: 新生ファイナルファンタジー14の戦闘に思うこと(パッチ2.1) 1
性懲りもなくやっているんですが、12月のアップデートで前々からの「良くない傾向」が
顕在化してきた印象を受けます。
今時のアクション寄りの英語圏のMMOで「高難易度」というと、大抵の場合は
・ボスがとにかくタフ
・鬼のようなPC狙いの範囲をドッジで回避させまくる
・有効な攻撃方法が変化するモードチェンジを多用する
といった辺りで調整をしてきます。
あちらは1キャラ1ロールなので、極端にPT編成が偏る場合も考えての調整。
偏っても何とかなるよう、各タイトル工夫が入っています。
(アタッカー系ばっかりになったら食らう前に削りきる、逆ならドッジ回数を
増やしたり移動速度を上げるバフをまいて回避をサポートする、などが典型例)
話を戻すと、まず新生FF14は「ドッジ」のない非アクション系のMMOです。
(開発者曰く「アクション苦手な人が居る」ためにドッジなどを入れない方針)
システムは概ねWoWコピー系。
ロール(ジョブ)はチェンジ可能なものの、装備面での制約で「高難易度」でやれる
職は1つか2つに制限されます(なるのは簡単、使えるようになるためには装備が必要)。
パッチ2.1で顕在化してきた問題は、「高難易度」コンテンツの調整手法です。
結論から書くと、高難易度にするための手法に大いに問題ありと感じます。
難易度を上げるために用いられている手法は、主にプレイヤーのミスを誘発させ、
その1ミスがパーティー全体にとって即崩壊に繋がる、というもの。
ミスを誘発されるのに用いられているのが「注意力の分散」です。
2.1時点では以下のような感じです
1.TANK職(盾職)に敵からデバフ(解除不可)が付き、一定数スタックする前に要交替
2.4名の火力職は固定ダメージ頭割り攻撃を全員で受ける(2名だと即死、3名で瀕死)
3.回復職自身が範囲ダメージ源化するデバフで立ち位置に制限
4.被弾すると大ダメージの範囲攻撃の連鎖
これらのどこが問題なのかというと、一つは各ロールはまず自身の役割に集中できないこと。
火力職に求められるのは高火力というより、2がちゃんと行えたり、4を1つも食らわず
回避し続けたり(ちなみに走るしかない)といった、生存能力の方。
また、どのロールも「本来の役割」「範囲避け」「ギミック処理」に注意を分散させないと
いけない訳ですが、本来人間は複数の事柄に注意を分散させると一つ一つがおそろかになります。
(自動車運転中にナビ操作やスマホ操作、通話禁止なのは典型例)
最も良くないのが、この「注意力の分散」をパーティ8名に強いることで誰かのミスを誘発し、
それが全滅に直結する内容にすることで「高難易度」を保っているということ。
この手法はリリース時から「最難関」のコンテンツで使われていましたが、そちらは
基本的に固定メンバーで行くもの(PT自動編成システムは利用不可)だったので、慣れれば
問題が少ないのと、固定ゆえに誰かのミスも許されうるものでした。
しかし、先月のパッチで加わった新コンテンツは自動編成に対応していて、一人で登録すれば
他ワールドから見知らぬ人たちと8名パーティで攻略することになります。
それにより、一気にこのバランス調整の問題が顕在化した感が強まりました。
何せ「誰かがミスったら即詰む」内容なのに、「ミスを誘発する注意の分散」が山盛りです。
不慣れな人ほどミスを犯しますし、クリアした人でもミス回避は大変です。
加えて、ダメージ予告範囲=当たり判定で、実際にその後爆発するアニメーションには当たり判定が
ないという元からの「危険範囲とグラフィックの不一致」がややこしさを上げることに。
範囲避けもドッジがあるアクションの方が余程楽で、とにかく危険範囲に次の危険範囲が
重なってどんどん出てくるのに走るしかないのは「弾幕シューティング」と揶揄されるほどで、
当初の「アクションが苦手な人」への配慮はどこへやら。
結果として、不慣れな人・注意の分散が特に不得手な人・回線品質が悪い人などに暴言が
出てしまうという不幸なことを招きやすく(他ワールドのランダムな人なら尚更)、
また自動編成利用時は異常にマッチングに待たされることもあり、ギスギスが加速。
クリアできる人…「待たされた挙げ句にまたハズレメンバーのせいで…」
不慣れな人…「待たされた上にミスって、どっかの誰かに暴言・嫌味を言われる」
という、誰も得しない状態。
一方で、初期の「最難関」固定パーティを作った人たちはそれを応用することで、
周回クリアを短時間に行いどんどん装備を揃え、固定に入らなかった人たちはいつまで
経っても1回もクリアできず、さらにギスギス加速。
個人的にこういう「意図的にミスを誘発させる」仕様と「1人の1ミスが即全滅フラグ」は
絶対組み合わせてはいけない(プレイヤーの誰かを確実に悪者にしてしまう)ものと感じます。
恐らく海外のようにギミックを考えるクリエイターと、バランスを取る専門職のバランサーが
分業体制になっておらず、全部をクリエイター側でやっているからなのでしょうが、
早急に開発人員の改善、特にバランサー職を入れないといけないのでは?と感じました。
え?こんなことは公式フォーラムで指摘しろって?
残念ながら私は理由を明かされない(多分開発にとって耳の痛い事を書いたこと)で
公式フォーラムは永久BANされています。
こういう一見意見を聞くフリをして、実際不都合な事を書かれると都度BANする北朝鮮方式も
どうかとは思いますし、少なくとも海外タイトルではあり得ない点で日本のゲーム開発大手は
技術でも内容でも顧客対応でもどんどん海外と差を付けられるだけ、と思う次第。