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ものすごく上手なプレイヤーには、ごくまれにスペシャルステージが出現する↓そのスペシャルステージが、プレイする度に内容が違っていて、かなりリアルなため、ゲーマーたちの間で話題になる↓実は戦場とオンラインで繋がっている
そんな世の中がそのうちくるんじゃないかなぁ、と思っていた。今回はそのための第一歩か?(違
ネタにマジレスですが、ゲームは「死んで覚える」のが基本です。これはFPSでももちろん例外じゃありません。
1回目:とりあえず突入 > 建物から飛び出してきた兵士に集中砲火を浴びて死亡2回目:建物にグレネードを投げ込んでから突入 > 各個撃破に移る前に長距離からスナイパーの狙撃を浴びて死亡3回目:先にスナイパーをしとめてから突入 > スナイパーの死体が落下して敵に気づかれて囲まれて死亡4回目:スナイパーをしとめると同時に敵が襲撃してくる場所にグレネードを数発なげる > 見事突破5回目:突破したけどグレネードを数発なげるのがもったいないなのでグレネードを投げる数を1つづ減らして突破できるか試してみる
まあ、マルチプレイでは必ずしもその限りではありませんが、マルチプレイでもマップの隅々まで暗記するのは基本です。
あとゲーマーって現実世界で考えると突飛な行動をさも当然のようにとります。シークレット発見のためにそこら辺の建物とか壁とか車とか爆破してアイテム探しとかやりますし、建物の隙間があれば絶対入りますね。コスト意識がないんで弾薬も湯水のごとく使うと思われます。弾薬切れ? チェーエンソーで切り刻みますが何か? どうせどっかで弾薬は拾えるんだし。それでも足りなけりゃ味方兵士を殺して弾薬を奪いますが何か?というか最弱のハンドガンが弾数無限じゃないなんてクソゲーですねというか、なんでこう地味な武器ばかりで、火炎放射器とかRPGとかレーザーミサイルとかの派手な武器はないんだろうみたいな。
ゲーマーなんてそんなもんですよ? 動体視力だけならスポーツ選手並みとかはたくさんいますけど。
デーヴ・グロスマンの『「戦争」の心理学-人間における戦闘のメカニズム』 [amazon.co.jp]で読んだのですが、「人の形をしたもの」を撃つのを躊躇してしまう心理的障壁を取り除くにはFPS(First Person Shooting)というのはいい道具なのだそうです。
銃を生まれて初めて撃ったはずの新兵がやたら射撃の成績がよいので聞くとFPSをやりこんでいたので楽だった、という話やら学校での銃乱射事件の犯人の中高生は、現役の警察官でもできないような高い命中率で次々と犠牲者を撃てたのはなぜか?と思ったら「ゲームで覚えた」という自供がされた、という話やら(*)
実は結構密接なリンクがあるみたいですよ。
この本で一番面白いと思ったのは、警察や特殊部隊の訓練で、実物大の建物とペイント弾を使った模擬訓練での話。
「撃たれたらアウト」だと思ってる訓練生がペイント弾を浴びて寝転がってたり、待合所に引き上げてくるのを見ると教官は罵声を浴びせるのだそうです。
「キサマ一発撃たれたくらいで死んだつもりか!? 実戦でもそうするつもりなのか!?」
と。
つまり、訓練段階で「死に癖」をつけちゃうと、実戦でも一発撃たれただけで「もうだめだ、死んだ」と体が覚えてしまってるので実際に動けなくなるんだそうです。
訓練で2~3発撃たれてもそのまま犯人を射殺したり逮捕したりするような癖をつけておくと実戦でも同じことができる(体がそれを覚えちゃってるので)んだとか。
訓練ってすげー。アドレナリンてすげー。
というわけで、このゲームでも「撃たれてもなかなか死なないモード」みたいなのをつけておくと実戦でもそうできちゃう兵士ができるんじゃないかしらん。
*:著者は多少「ゲーム脳」を信じちゃってるっぽいのが気になるといえばなりますけど、でもとても面白い本です。
最近のFPSは回復アイテムなくても物陰で数秒じっとしていれば自然に回復しますが、そういうFPSをやっていた兵士は実戦でも…。
このシステムはHALOが元祖ですが、HALOで採用されているのはもう少しだけ複雑で、バリアがある間はダメージは受けず、かつバリアは自然回復するが、バリアが切れた状態で受けたダメージは回復しない、というシステムです。この場合は「突撃>バリアが半分になるまで撃つ>隠れて回復>突撃」を繰り返せばほぼクリアできます。うっかりバリアが切れるまで粘っていると本当にダメージを受けて、自然回復では回復しなくなる緊張感があり、それでいて回復を繰り返す作戦が通用する便利なシステムなのでリアル系やスポーツ系を除けば最近は多くのFPSで採用されています。
まあ、実際には回復のために隠れたらグレネードを投げ込まれて死亡したりするのでそんなに簡単じゃなかったりしますが。
コナミなんかだとナイフ1本で敵地に入るシチュエーションが多いですね。味方に撃たれると何故か弾のストックが増えたりしましたけど。
息子(or娘)がゲームを始める↓スペシャルステージで(実はテロリストだった)父(or母)を殺害↓世の中の仕組みに気づく↓サービス会社(or軍)へ復習を開始
こんな感じで映画化。
>サービス会社(or軍)へ復習を開始
予習もしておけばより完璧です。
SRGAの「電脳戦機バーチャロン」 [google.co.jp]がそういう設定でしたね。
おおざっぱに説明すると、 アーケードゲーム「バーチャロン」が、実は実際の兵器(バーチャロイド)のシステムに直結していて、 前半ステージで適正を判定し、後半ステージでは実際の戦場の兵器を遠隔操作して作戦を遂行する。
時代がまだ「パソコン通信」時代だったので公式サイト [virtual-on.sega.jp]に専用ページが無いです。参考までにwikipediaの記事 [wikipedia.org]
#続編の出る人気作は後付設定が増えてゴチャゴチャになるのが宿命でしょうか……
もっと古いアイレムの激ムズシューティング「イメージファイト」もそうだったような。
前半5ステージのシミュレータで適性を判断し、合格(撃墜率90%以上)だと後半の「リアルファイト」に行けるけど、不合格だとえげつない難易度の補習ステージへご案内されてしまいますよね、アレ。
あくまで話の流れは「ゲームをやっていたつもりが、実戦の遠隔操作機を操っていた」という話で「兵士を戦闘に送り出す前に、仮想訓練をさせる」というイメファイやボダソとはすこし肌色が違うのでは?
エンダーのゲームは読んでて面白かった。
オースン・スコット・カードの他の作品もお勧めです。
エンダーアアアアアイヤーーーーーウィルオールウェズラブユウウウウウウウ
# ( ´ー`)フゥ なんとかntbrごまかしたぞ
エンダ(略)
それってThe Last Starfighter [wikipedia.org]?シューティングゲームでトップになったら異星人に戦闘機のパイロットとしてスカウトされると言う1984年の映画です。
エンダーのゲーム?。最終ステージは敵との最終決戦だった。
このツリーちょっとネタバレ多すぎません?まだ読んでない人にはあんまりだと思うんですが……
# もしマイナスモデされてるコメントがあったら# ネタバレ読みたくない人は読まないほうがいいかも。
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犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー
前々からなんとなく思っていたこと (スコア:3, 興味深い)
ものすごく上手なプレイヤーには、ごくまれにスペシャルステージが出現する
↓
そのスペシャルステージが、プレイする度に内容が違っていて、かなりリアルなため、ゲーマーたちの間で話題になる
↓
実は戦場とオンラインで繋がっている
そんな世の中がそのうちくるんじゃないかなぁ、と思っていた。
今回はそのための第一歩か?(違
1を聞いて0を知れ!
Re:前々からなんとなく思っていたこと (スコア:3, 興味深い)
ネタにマジレスですが、ゲームは「死んで覚える」のが基本です。これはFPSでももちろん例外じゃありません。
1回目:とりあえず突入 > 建物から飛び出してきた兵士に集中砲火を浴びて死亡
2回目:建物にグレネードを投げ込んでから突入 > 各個撃破に移る前に長距離からスナイパーの狙撃を浴びて死亡
3回目:先にスナイパーをしとめてから突入 > スナイパーの死体が落下して敵に気づかれて囲まれて死亡
4回目:スナイパーをしとめると同時に敵が襲撃してくる場所にグレネードを数発なげる > 見事突破
5回目:突破したけどグレネードを数発なげるのがもったいないなのでグレネードを投げる数を1つづ減らして突破できるか試してみる
まあ、マルチプレイでは必ずしもその限りではありませんが、マルチプレイでもマップの隅々まで暗記するのは基本です。
あとゲーマーって現実世界で考えると突飛な行動をさも当然のようにとります。
シークレット発見のためにそこら辺の建物とか壁とか車とか爆破してアイテム探しとかやりますし、建物の隙間があれば絶対入りますね。
コスト意識がないんで弾薬も湯水のごとく使うと思われます。
弾薬切れ? チェーエンソーで切り刻みますが何か? どうせどっかで弾薬は拾えるんだし。それでも足りなけりゃ味方兵士を殺して弾薬を奪いますが何か?
というか最弱のハンドガンが弾数無限じゃないなんてクソゲーですねというか、
なんでこう地味な武器ばかりで、火炎放射器とかRPGとかレーザーミサイルとかの派手な武器はないんだろうみたいな。
ゲーマーなんてそんなもんですよ? 動体視力だけならスポーツ選手並みとかはたくさんいますけど。
訓練脳の恐怖 (スコア:5, 興味深い)
デーヴ・グロスマンの『「戦争」の心理学-人間における戦闘のメカニズム』 [amazon.co.jp]で読んだのですが、
「人の形をしたもの」を撃つのを躊躇してしまう心理的障壁を取り除くにはFPS(First Person Shooting)というのはいい道具なのだそうです。
銃を生まれて初めて撃ったはずの新兵がやたら射撃の成績がよいので聞くとFPSをやりこんでいたので楽だった、という話やら
学校での銃乱射事件の犯人の中高生は、現役の警察官でもできないような高い命中率で次々と犠牲者を撃てたのはなぜか?
と思ったら「ゲームで覚えた」という自供がされた、という話やら(*)
実は結構密接なリンクがあるみたいですよ。
この本で一番面白いと思ったのは、警察や特殊部隊の訓練で、実物大の建物とペイント弾を使った模擬訓練での話。
「撃たれたらアウト」だと思ってる訓練生がペイント弾を浴びて寝転がってたり、待合所に引き上げてくるのを見ると
教官は罵声を浴びせるのだそうです。
「キサマ一発撃たれたくらいで死んだつもりか!? 実戦でもそうするつもりなのか!?」
と。
つまり、訓練段階で「死に癖」をつけちゃうと、実戦でも一発撃たれただけで「もうだめだ、死んだ」と体が覚えてしまってるので
実際に動けなくなるんだそうです。
訓練で2~3発撃たれてもそのまま犯人を射殺したり逮捕したりするような癖をつけておくと
実戦でも同じことができる(体がそれを覚えちゃってるので)んだとか。
訓練ってすげー。アドレナリンてすげー。
というわけで、このゲームでも「撃たれてもなかなか死なないモード」みたいなのをつけておくと
実戦でもそうできちゃう兵士ができるんじゃないかしらん。
*:著者は多少「ゲーム脳」を信じちゃってるっぽいのが気になるといえばなりますけど、でもとても面白い本です。
Re:訓練脳の恐怖 (スコア:1)
最近のFPSは回復アイテムなくても物陰で数秒じっとしていれば自然に回復しますが、
そういうFPSをやっていた兵士は実戦でも…。
Re:訓練脳の恐怖 (スコア:2)
このシステムはHALOが元祖ですが、HALOで採用されているのはもう少しだけ複雑で、
バリアがある間はダメージは受けず、かつバリアは自然回復するが、バリアが切れた状態で受けたダメージは回復しない、
というシステムです。この場合は「突撃>バリアが半分になるまで撃つ>隠れて回復>突撃」を繰り返せばほぼクリアできます。
うっかりバリアが切れるまで粘っていると本当にダメージを受けて、自然回復では回復しなくなる緊張感があり、
それでいて回復を繰り返す作戦が通用する便利なシステムなのでリアル系やスポーツ系を除けば最近は多くのFPSで採用されています。
まあ、実際には回復のために隠れたらグレネードを投げ込まれて死亡したりするのでそんなに簡単じゃなかったりしますが。
Re:訓練脳の恐怖 (スコア:1)
Re: (スコア:0)
> そういうFPSをやっていた兵士は実戦でも…。
実戦で負傷しても、止血もしないで
「回復した」と思い込んで戦闘に復帰するわけですね。
下手をすれば自分を守るための適切な判断が出来ない兵士に、
上手くやれば不死身の兵士になりそうです。
Re:前々からなんとなく思っていたこと (スコア:2)
ハンドガン1丁渡されて「一人でこの災害の黒幕を倒せ。支援はない。」んなリアルはない。
Re:前々からなんとなく思っていたこと (スコア:1)
コナミなんかだとナイフ1本で敵地に入るシチュエーションが多いですね。
味方に撃たれると何故か弾のストックが増えたりしましたけど。
Re:前々からなんとなく思っていたこと (スコア:2, おもしろおかしい)
息子(or娘)がゲームを始める
↓
スペシャルステージで(実はテロリストだった)父(or母)を殺害
↓
世の中の仕組みに気づく
↓
サービス会社(or軍)へ復習を開始
こんな感じで映画化。
Re: (スコア:0)
>サービス会社(or軍)へ復習を開始
予習もしておけばより完璧です。
Re:前々からなんとなく思っていたこと (スコア:2, 参考になる)
SRGAの「電脳戦機バーチャロン」 [google.co.jp]がそういう設定でしたね。
おおざっぱに説明すると、
アーケードゲーム「バーチャロン」が、実は実際の兵器(バーチャロイド)のシステムに直結していて、
前半ステージで適正を判定し、後半ステージでは実際の戦場の兵器を遠隔操作して作戦を遂行する。
時代がまだ「パソコン通信」時代だったので公式サイト [virtual-on.sega.jp]に専用ページが無いです。
参考までにwikipediaの記事 [wikipedia.org]
#続編の出る人気作は後付設定が増えてゴチャゴチャになるのが宿命でしょうか……
ψアレゲな事を真面目にやることこそアレゲだと思う。
Re:前々からなんとなく思っていたこと (スコア:1)
もっと古いアイレムの激ムズシューティング「イメージファイト」もそうだったような。
前半5ステージのシミュレータで適性を判断し、合格(撃墜率90%以上)だと後半の「リアルファイト」に行けるけど、不合格だとえげつない難易度の補習ステージへご案内されてしまいますよね、アレ。
Re:前々からなんとなく思っていたこと (スコア:1)
あくまで話の流れは
「ゲームをやっていたつもりが、実戦の遠隔操作機を操っていた」という話で
「兵士を戦闘に送り出す前に、仮想訓練をさせる」というイメファイやボダソとはすこし肌色が違うのでは?
それってエンダーのゲームっすね (スコア:1)
エンダーのゲームは読んでて面白かった。
オースン・スコット・カードの他の作品もお勧めです。
Aaron Rashid
Re: (スコア:0)
エンダーアアアアアイヤーーーーー
ウィルオールウェズラブユウウウウウウウ
# ( ´ー`)フゥ なんとかntbrごまかしたぞ
Re:前々からなんとなく思っていたこと (スコア:1)
#それをやった映画が「スター・ファイター(The Last Star Fighter) [withd.jp]」。あれは場末のTVゲーム機で宇宙軍にスカウトされた。
Re:前々からなんとなく思っていたこと (スコア:1)
ジョー ホールドマンの「終わりなき平和」
を忘れちゃいけませんぜ。
甘いと言われようが、こういったあまのじゃくな展開も好きなんだぜ
Re: (スコア:0)
エンダ(略)
Re: (スコア:0, 既出)
それってThe Last Starfighter [wikipedia.org]?
シューティングゲームでトップになったら異星人に戦闘機のパイロットとしてスカウトされると言う1984年の映画です。
Re: (スコア:0)
エンダーのゲーム?。
最終ステージは敵との最終決戦だった。
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
このツリーちょっとネタバレ多すぎません?
まだ読んでない人にはあんまりだと思うんですが……
# もしマイナスモデされてるコメントがあったら
# ネタバレ読みたくない人は読まないほうがいいかも。