海外で作られた「World of Goo」というパズルゲーム、不正コピー率は90% 125
ストーリー by hylom
デジタル万引きには罪悪感なし? 部門より
デジタル万引きには罪悪感なし? 部門より
insiderman 曰く、
Windows/Mac OS X/Wiiでプレイできる海外のパズルゲーム「World of Goo」で、プレイヤーのうち90%以上は不正コピーされたゲームでプレイしていることが判明したそうだ(iNSIDEの記事)。
World of Gooは「ねばねばした何かをつなげてキャラクターをゴールまで導く」というパズルゲームで、「100% Region Free & DRM Free」を標榜し、20ドルでダウンロード販売されている。このゲームには、ハイスコアを出すとメーカーのサーバーにスコアを報告する機能があるのだが、この報告の数と販売数およびIPアドレスを比較したところ、プレイヤーのうち90%以上は不正コピーしたゲームで遊んでいたと推測できたそうだ(開発者のブログ。ブログにはこの数をどのように推測したのかという説明も掲載されている)。
また、開発者のブログでは「不正コピーを防いでも、それでゲームが沢山売れるようになる、というわけではない」(1000本の海賊版を防いだとしても、1本新たにゲームが売れるだけと推測している)、「DRMをかけてもかけなくても、結果にそんなに変わりはない」といった旨の発言がされている。
ゲームの海賊版問題は世界各地で騒がれているが、どうすればこの問題は解決できるのだろうか?
Copy Free でも10%は金を払う (スコア:3, すばらしい洞察)
これが、「1000のコピーを防いでも売り上げは1増えるだけ」につながるlogicは良くわからなかった。
Re:自分も気になった (スコア:2, すばらしい洞察)
タワゴトも言って見る (スコア:3, おもしろおかしい)
これを聞いた者たちは、これはいいことを耳にはさんだ、やっこさんは
金を払う客が怖いときた、しめしめ、そんなら俺たちが徒党を組んで奴
めのゲームを定価で買いあさってやろうじゃないか、こりゃぁ今から、
やっこさんが青びょうたんのようにふるえあがっちめいやがって、座り
しょんべんするざまぁが目に浮かぶようだぜ、へっへっへ
と、誰もがわれ先にとそのゲームを買いに走る。
--
のりたま@というビジネスモデルを特許出願しようと考える今日この頃
Re:タワゴトも言って見る (スコア:1)
ダウンロードコンテンツ (スコア:2)
追加シナリオ、追加アイテムなどに
課金するのがいいのかも。
さすがにボスシーンから課金とか
やりすぎるとプレイヤーから
反感買うかもしれないけど。
Re:ダウンロードコンテンツ (スコア:5, おもしろおかしい)
神社でC#.NET
Re:ダウンロードコンテンツ (スコア:4, おもしろおかしい)
わしを たおしたければ ゆうしゃのけん と
まほうのよろい も かっておくが いい」
Re:ダウンロードコンテンツ (スコア:1)
全員の最強装備を全て揃えないとラストダンジョンに入れないというのは如何でしょう
Re:ダウンロードコンテンツ (スコア:1)
開き直ろうか。 (スコア:3, おもしろおかしい)
#正攻法で倒すには数十時間のレベル上げが必要。
Re:開き直ろうか。 (スコア:1)
Re:ダウンロードコンテンツ (スコア:2, 興味深い)
Re:ダウンロードコンテンツ (スコア:1, おもしろおかしい)
Re:ダウンロードコンテンツ (スコア:1, おもしろおかしい)
Re:ダウンロードコンテンツ (スコア:1)
デフォルトだと敵も味方もザコからボスまでみんなスク水姿。
で、オンラインストアでunlockerを買うとふつうの服装に戻る。
# 女キャラはより大胆に
Re:ダウンロードコンテンツ (スコア:1)
つ[追加シナリオ配信]
# or2
Re:ダウンロードコンテンツ (スコア:5, 興味深い)
TVショッピングはこの心理を旨く利用していて無駄がないと関心します。
モノを売るには商品自体のクオリティやプライスも大切ですが、それに劣らないくらいタイミングは重要です。
特にオンライン販売はこのタイミングを逃さないことが売り上げUPにはすごく重要です。
日本でやってるMMOなんかの多くはゲームはよくてもサイトや課金までの手引きが悪いパターンが多くて「商売下手だなぁ」と感じたりします。
例えば自社専用のポイントを販売し、自社のタイトルならどれでもすぐに購入可能にしている運営会社が多く見られますが
一つのタイトルしかやらない人間にとって、それは手続きが増えた以外の何でもありません。
よくあるパターンが「ゲーム内のコンテンツ購入画面(サイト)→自社ポイントの購入画面(サイト)」です。
酷いところだろ「ゲーム単体の認証→自社IDの認証」と二度の認証をくぐる必要があったりします。
他のタイトルもプレイしてもらいやすいようにという狙いかもしれませんが、そのような理由でタイトルを選択する人はごく少数であり
やはり「買いたい!」と思ったときに、素早く買えるシステムの方が販売機会を逸しないように思えます。
Re:ダウンロードコンテンツ (スコア:2, おもしろおかしい)
1つのタイトルしかやらないけど、MS専用のポイントをいちいち購入し
『欲しい!』と思った瞬間買ってる上に、『もういいか』の直前に新DLCをニコで見て・・
気付けばブルマは当然としてもCD集まで買っている。
ゲームなんて今までほとんどした事なかったのになー。
そもそも (スコア:2, 興味深い)
>「不正コピーを防いでも、それでゲームが沢山売れるようになる、というわけではない」
>(1000本の海賊版を防いだとしても、1本新たにゲームが売れるだけと推測している)
と、述べられてることだし。むしろ1000本の海賊版をCMだとわりきったほうが吉?
#ACは価値ある発言してください
買ってくれたユーザーに不公平感を与えないことに意味がある (スコア:3, すばらしい洞察)
Re:買ってくれたユーザーに不公平感を与えないことに意味がある (スコア:2, すばらしい洞察)
自分がお金を払って買ったものを他人がタダで手に入れてる事?
自身を盗人におとしめる対価が20ドルより安いんならそう思うのでしょうけど…。
本来不正利用者が払うべきだった費用分を肩代わりしてる事?
もともと製品の価格なんて余って廃棄や投売りされる分を織り込んで決められてるんだから
そんな事気にしたって仕方ないでしょ?
商品の価格と自分にとっての価値が釣り合ってるかだけ考えればいい問題。
不正利用防止と称して正規ユーザーに不便を強いて直接的に損害を与えるくらいなら
よくわからない不公平感とやらにしてもらった方がマシです。
Re:買ってくれたユーザーに不公平感を与えないことに意味がある (スコア:1)
ってのはともかく、作ったり売ったりしてるところは対策せざるを得ないんじゃないかなあ。
まず許容することは出来ないよね。そうしたらみんな海賊版(じゃないけど)に流れる。
じゃあノーと言わないまでも、黙したままでいられるんだろうか。
聞かれたらノーと答えるけど勝手にやってるなら何も言わないってのは二次創作とかだとよくありそうだ。
で、そこの答えは海賊版であり不正利用であるとの皆の認識で既に出てるのかもしれない。
これぐらいいいだろう、とは誰も思っていない。
つまりこの問題ははっきりと悪い問題として存在してる。
色んなところで取り上げられるように、既に作ったりする側に突きつけられていて、そうしたらノーと言うしかないような。
だからより不便でない不正利用防止を頑張ってもらいたいと私は思う。
Re:買ってくれたユーザーに不公平感を与えないことに意味がある (スコア:4, 興味深い)
個別製品のプロテクトを強化することが改善につながるとは思えないんですよね。
例えば駐輪場に「他人の自転車を無断で持ち出した場合は窃盗罪になり○年以下の懲役~」とかデカデカと書いて
警報装置と有刺鉄線でぐるぐる囲って、警備員を置いて、etc.ってしないと
自分のものじゃないものを勝手に持っていく事が悪い事とわからないって時点で
もうすっかり倫理観はぶっ壊れてるんじゃないですか?
デジタルデータの本分は劣化無くコピーできること (スコア:2)
法律から攻める (スコア:1)
ただ、世界的に展開するつもりなら条約レベルの取り決めが必要でしょうけど。
#あとはこわいおにいさんをつれてくるだけだね!
Re:法律から攻める (スコア:1)
不正ユーザーじゃない相手にも送りまくりですが。
◆IZUMI162i6 [mailto]
こわいおにいさんって(Re:法律から攻める (スコア:1)
大昔に出た与太だが (スコア:1)
一応暗号化して、という話だったが。
今ならさしずめ生体認証情報か?
なんにしても不正者に致命的な不利益をもたらすぐらいでないと無理なんだろうな…
見込顧客 (スコア:1)
そういう人たちはタダだから使うのであって、金を出してまで使うことはありません。
ユニークIPで勘定しても (スコア:1)
英語苦手だし、眠いので頭の方しか読んでないけど。
売り上げ本数を登録されたスコアのユニークIPで割ってるような記述に読めるけど、ユーザはみんな固定IPなのでしょうか?
あと、タレコミには
と書いてあるけど、ブログの方では最初に
になってるから、Wiiは関係なく無いでしょうか?
あ、また眠くなってきた…
#なにか勘違いしてたらごめん
Re:ユニークIPで勘定しても (スコア:2, 興味深い)
Re:ユニークIPで勘定しても (スコア:1)
アメリカ人の知人によると、週末なんかによく友達の家にパソコンを持ち寄ってゲーム大会したりするそうです。(車でデスクトップ本体とキーボード・ディスプレイを運ぶためのチャイルドシートみたいなのすらあるらしい)
そういうのもカウントされてそうな気がしないでもないですね。どれくらいの割合なのかは知りませんが。
# あと、ソフト1本買って自宅と会社のパソコン両方にインストール、とか。
# 1ライセンス1インストールなら「不正コピー」ではありますが、他人がクラック
# したのをダウンロードしてくるような「不正コピー」とは若干毛色が違いますし
# そういうのもカウントされてそうですねぇ。職場とかのパソコンにゲームいれる
# ことの是非はおいといて:-p
神社でC#.NET
小さなことからこつこつと (スコア:1, すばらしい洞察)
言うまでもなくわかっていることなのに。
Re:小さなことからこつこつと (スコア:1, すばらしい洞察)
大きな犯罪につなげないバランス感覚こそが必要。
妄想言ってみる (スコア:1)
2.ユーザーは可能な限り低額の月額課金で全コンテンツを制限なしに使える事にする
3.ゲームクライアントは実行中一定時間でサーバとアクティベーションないしログイン等を裏で実行する
4.ゲーム制作会社には保存されたサーバ側のそのユニーク数で収入が配分され代価として支払われる
#要するにコピーゲーマー側にそれらを入手する手間より良い環境を提供してしまえばいい
#動画サイト視聴に慣れたユーザが次第にP2Pで動画ダウンロードする手間が馬鹿馬鹿しくなり、
#結果完全にそれをやめたという話を参考にした。インフラがもっと整備されるの前提の妄想です
USB専用ソフトはどうだろう (スコア:1)
起動時にUSBメモリのハードウェアキーを確認するようにしておけば、単純にぶっこぬいてコピーってのはできなくなるし、割れ厨を事実上排除できる。それでもクラックするやつはいるだろうけど、HWが絡む以上そんなに数は出回らない。
今のフラッシュメモリの性能なら容量もアクセス速度も十分に確保できるし、インストール不要だから遊ぶほうにも手軽でいい。
ソースネクストがUSBメモリでパッケージソフトを販売するというのをやっていましたが、結構売れているようだし案外現実的な選択肢なんじゃないだろうか。
初回特典フィギィアUSB仕様とかにしておけばマニアも喜んで買うんじゃないか?
しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
Re:USB専用ソフトはどうだろう (スコア:1)
しかしゲームで物理的なI/Oリソースを一つ消費するのはかなり嫌がられる予感。
Re:USB専用ソフトはどうだろう (スコア:1)
USB-ROMならまだいいんだけど。
#個人的にはWindows自体の仕様を「リムーバブルメディアは、書き込み禁止にしないとautorunが実行されない」という仕組みにするべきだったと思う。単純に可能かどうかはまた別の話。
Re:USB専用ソフトはどうだろう (スコア:1)
重要なのは「インストール不要」ってことろ。HDDにコピーしないから、結構思い切ったHWガードをかけても利便性が低下しないはず。それこそ、ゲーム中で使用するファイルアクセスAPIが逐一HWキー確認する仕様でもまったく問題ない。
家庭用ゲーム機のカートリッジ感覚だと思えば、そんなに抵抗もないんじゃないかなぁ。
#SDMIみたいな、既存の著作権保護機構を利用すれば、案外簡単に作れるんじゃないかという気がするんだけど、どうだろう。
しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
Re:USB専用ソフトはどうだろう (スコア:1)
USBの中に補助CPUを入れておいて(ry
#コストが高く付き過ぎちゃいますね
逆に演算装置の方に付加価値をおく
むしろ、GeForeceやRadeonとコラボして
特定の物理演算カードが無いと動かないシステムとか
#ガチガチにプロテクトしても売れなくなるというのが元ストーリーの主張だって
ここには組込み屋はおらんのか? (スコア:3, すばらしい洞察)
ざっと思いつくだけでも
・ネタ的に特許が出されてるだろうから特許調査の費用
・特許料、ないしは特許を回避するためのハード、ソフトの検討費用
・ハードの検証費用(設計ミスなのを流出させるわけにはいかんのよ)
・ソフトの検証費用(ここの住人ならテストにも工数かかるのはわかるよな?)
・ハード生産時の良否判定に要する費用(不良品を流出させるわけにはいかんのよ)
・石がディスコンになったら代替回路組む必要もあるし
・エンドユーザのフォローに要する費用もかかるし
他にも挙げていったらキリがないですがな。
そこまでしてペイするならやるかもしれないけど。
Re:USB専用ソフトはどうだろう (スコア:1)
プロテクトまで完全内製するのでしたら安くできるでしょうが、それだけの技術があったらそこだけ外販したほうが儲かるでしょう。
そもそも (スコア:1)
LANケーブル抜いたらプレイできないのかな
#告知なしで勝手に送信してたらスパイウェアだし・・・
Re:そもそも (スコア:1, すばらしい洞察)
EULAで断っていても、誰もちゃんと読まずに同意している予感
Re:そもそも (スコア:1)
#誰も読まないEULAを悪用すれば世界を征服できる?
Re:売上が伸びないのは無能で盲目的で迷信深いから (スコア:2, すばらしい洞察)
なので、手間のかからないDRMなしのほうがメーカーにも良いとは思うけど。
それに、音楽と違って、DRMってゲームの価値をそれほど損なわない気がする。
別のメディアへ複製して持ち運んだりとかしないしね。
あと、正規版を買うユーザーの立場としては、不正利用してる人がいるのは気分が良くないです。
そういった正規版ユーザーへの配慮として、不正規ユーザーへの対処ってのはありかと思う。
GPL違反に対する反応とかも、同じような理屈で動いてる。
実質損害受けてるのは、違反されたソースコードの権利者だけだけど、GPLを守ってる多数のユーザーからすれば、放って置くのは許しがたい行為。
だから、第三者が激しく抗議をするし、権利者に対して厳しい対処を望む事になる。
Re:売上が伸びないのは無能で盲目的で迷信深いから (スコア:2, 興味深い)
PC版『Test Drive Unlimited』をプレイしたとき、コピープロテクトのためDVD-ROMをドライブへ入れておかねばならなかったのが大変不便でした。
海外製のゲームは、媒体の存在がゲームプレイ時に毎回チェックされるものが多いように思います。
これを疎ましく思っているプレイヤーは少なくないはず。
Re:売上が伸びないのは無能で盲目的で迷信深いから (スコア:1)
◆IZUMI162i6 [mailto]
Re:売上が伸びないのは無能で盲目的で迷信深いから (スコア:2, 興味深い)
◆IZUMI162i6 [mailto]
Re:韓国では (スコア:1, すばらしい洞察)
> なりました。
維持費がまかなえないことと、不正コピーの問題は別ですよ。
(まかなえないのは単にゲームに魅力が無くて、継続的にお金落として
もらえなかっただけかと。)
一緒にしないように。
ましてやアイテム課金方式についての好き嫌いはもっと別の話。